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Guerra do Emperium

WoE Clássica ReClassic

Uma guerra com progressão própria

A Guerra do Emperium é disputada exclusivamente por Personagens de Guerra. Eles evoluem em uma jornada separada, usam uma seleção clássica de equipamentos e lutam por castelos e pela Coroa de Emperium.

1 castelo1 sessão semanal732 equipamentos
Ícone da patente VanguardaVanguarda
Coroa de Emperium
Ícone da patente VeteranoVeterano
Acesso exclusivo: personagens convencionais não entram nos castelos desta modalidade. A escolha de se tornar Personagem de Guerra é permanente.

Como criar um Personagem de Guerra

Procure o Recrutador da Guerra em /navi new_1-1 57/114, ao lado de Zion. O recrutador apresenta as duas patentes e pede duas confirmações antes de concluir o alistamento.
1Comece do zero

Use um Aprendiz no nível de Base 1 e Classe 1, sem EXP, Zeny, grupo ou guilda.

2Leve só o inicial

O inventário deve conter apenas a Adaga e a Camisa recebidas na criação.

3Escolha a patente

Vanguarda e Veterano são caminhos permanentes. Confira tudo antes de confirmar.

Depois do alistamento, use @guerra para consultar a identidade e a patente do personagem. Personagens de Guerra não participam do Sistema de Treinamento nem da Travessia de Renascimento.
Vanguarda pronta: contas que já levaram um personagem ao nível 99 com a terceira Travessia concluída podem resgatar, uma única vez, uma Vanguarda nível 99/50 neste mesmo Recrutador. Use um Aprendiz recém-criado e escolha qualquer classe 2-1 ou 2-2, ou Super Aprendiz. Ela sai em Prontera.

Patentes

Patente 1

Vanguarda

  • EXP de monstro sem penalidade.
  • Sem pontos de atributo extras.
  • Drop normal, sem bônus.
  • Aura Coral ao atingir o nível 99.
  • Título obrigatório: Vanguarda.
Patente 2

Veterano

  • -90% de EXP recebida de monstros.
  • Sem pontos de atributo extras.
  • +50% de drop natural de qualquer monstro.
  • Aura Escarlate ao atingir o nível 99.
  • Título obrigatório: Veterano.
Pontos de atributo: nenhuma patente dá pontos extras. Quem tinha recebido esses pontos ganhou um reset de atributos automático no login seguinte, já sem eles.
Resets grátis: todo Personagem de Guerra tem 4 resets grátis com a Assistente Alice. Cada reset é de atributos ou de habilidades, você escolhe.

Caça a MVP

Contra MVP, o Veterano tem a EXP convencional multiplicada por 10 antes da penalidade, e fica com 10% disso. A Vanguarda não tem bônus de MVP: recebe a EXP normal. Um MVP de 100.000 de EXP paga 100.000 para os dois. Drops que não são cartas recebem x2, além do bônus natural do Veterano. Cartas não recebem o x2: mantêm a chance base, somada aos 50% do Veterano. A proteção contra carona também vale para MVP. Participar inclui causar dano, receber ataque, virar alvo, ser perseguido, provocar ou usar uma habilidade no monstro. A primeira interação convencional remove toda EXP e vantagem de MVP para Personagens de Guerra, mesmo sem um único golpe do personagem convencional.

Progressão separada

Grupos

Vanguarda e Veterano podem formar grupo entre si. Personagens convencionais não entram no mesmo grupo.

Apoio

Buffs e habilidades benéficas, inclusive de invocações, não atravessam os dois mundos. Debuffs continuam funcionando.

EXP protegida

Se o monstro interagir com um personagem convencional, até como alvo ou isca, não concede EXP ao Personagem de Guerra.

Guildas

A guilda deve ser formada somente por Personagens de Guerra. Perfis diferentes não recebem convite e guilda mista não entra no castelo.

Companheiros

Pet, Homunculus e Mercenário não ficam disponíveis para Personagens de Guerra.

Economia aberta

Trocas, lojas, armazém, Bazar e Marketplace Cash continuam disponíveis. Benefícios de combate convencionais permanecem bloqueados.

Comenda da Alice

Pergaminho da Comenda da Alice
Bênção exclusiva

A Comenda da Alice concede +30% de EXP base e de classe por 30 minutos. Somente Personagens de Guerra podem usá-la. Enquanto a Comenda estiver liberada, Alice repõe até três pergaminhos; a Bênção, a Dádiva e o Soul Link dela não surtem efeito nesse perfil.

Super Aprendiz: Vanguarda e Veterano podem virar Super Aprendiz. O bônus de +10 em todos os atributos vale enquanto o personagem não morrer. As habilidades das Asas de Anjo Celestiais ficam de fora.

Compensação e Tickets de Guerra

Quem se alistou antes das mudanças de 28/09/2026 resgata uma compensação, uma vez por personagem, com a Assistente Alice no Éden. Precisa estar no nível 80 ou mais.
Patente e nívelRecebe
Veterano 991x Ticket de Refino +9 de Guerra e 1 Orbe do Abismo Clássica à escolha
Veterano 80 a 981x Ticket de Refino +7 de Guerra e 1 Orbe do Abismo Clássica à escolha
Vanguarda 991x Ticket de Refino +7 de Guerra e 1 Orbe do Abismo Clássica à escolha
Vanguarda 80 a 981x Ticket de Refino +7 de Guerra
Os Tickets de Refino de Guerra refinam sem risco no Mestre do Refino (/navi prontera 88/68). Só funcionam em Equipamento Clássico e só quando quem usa é Personagem de Guerra. Ficam presos à conta: passam pelo armazém, mas não se trocam nem se vendem.

Dungeon do castelo

A Masmorra de Guilda de Payon abre só para a guilda dona do castelo, pela entrada de dentro do castelo. Como o castelo só recebe Personagem de Guerra, a dungeon é feita para eles.
  • Dois MVPs de Payon revezando: a cada 3 horas nasce um, primeiro o Eddga, depois a Flor do Luar. Se o da vez ainda estiver vivo, ele não nasce de novo. Eles nascem na força máxima da escala de MVP: Eddga com 2,5x o HP e Flor do Luar com 3x.
  • Os dois deixam cair o Kit de Costura da Nana (10%) e a Caixa de Adornos do Castelo (3%), que entrega um destes: Laço de Noiva, Chapéu de Lamen, Lendárias Asas de Demônio, Boné da Caveira, Olhos Biônicos, Óculos 3D ou Espírito Olímpico. Os sete equipam no Personagem de Guerra, sem bônus de Guerra.
  • Cada monstro de lá deixa cair um material que só existe na dungeon: Chifre Escarlate (Am Mut Escarlate, 2%), Núcleo Incandescente (Gajomart Incandescente, 2,5%), Medalha Carmesim (General Carmesim, 3%), Cauda Escarlate (Gumiho Escarlate, 4%), Presas Ancestrais (Lobo Errante Ancestral, 5%). A Nana, em Prontera, costura qualquer um dos sete adornos com 1 Kit de Costura da Nana, material da dungeon e material de farm comum (Laço de Noiva: 50 Cauda Escarlate, 50 Medalha Carmesim, 300 Tecido, 150 Pena Vermelha, 50 Quartzo Rosa; Lendárias Asas de Demônio: 40 Chifre Escarlate, 40 Cauda Escarlate, 200 Asa de Morcego Vermelho, 150 Pequeno Chifre Maligno; Olhos Biônicos: 40 Núcleo Incandescente, 40 Medalha Carmesim, 150 Parafuso Enferrujado, 100 Engrenagem; Chapéu de Lamen: 30 Núcleo Incandescente, 30 Presas Ancestrais, 120 Coração Incandescente, 120 Lenha em Brasa; Boné da Caveira: 30 Medalha Carmesim, 30 Presas Ancestrais, 120 Crânio, 100 Caveira Barulhenta; Espírito Olímpico: 25 Chifre Escarlate, 25 Presas Ancestrais, 200 Plumas de Ave, 100 Pena; Óculos 3D: 20 Núcleo Incandescente, 20 Chifre Escarlate, 100 Fragmento de Cristal).
  • Monstros com o visual dos antigos, feitos para o Personagem de Guerra: nível 98, Demônios de propriedade Sombria, com 12,5 e 15 mil de HP nos leves e 22,5, 25 e 32,5 mil nos que largam os melhores drops: Am Mut Escarlate, Gajomart Incandescente, General Carmesim, Gumiho Escarlate e Lobo Errante Ancestral. São 289 no mapa.
  • Largam o mesmo que o 3º andar das Temporais: Abismalita Cristalizada 4,5% e Fragmento de Abismalita 0,5% dos mais fortes, e Fragmento Arcano 3% do Lobo Errante Ancestral, além do drop próprio de cada um e da carta.
  • Qualquer monstro do mapa também deixa cair material de Guerra: Frasco de Revestimento, Frasco de Ácido e Frasco de Fogo Grego a 1%, Erva Branca a 3% e Erva Azul a 2%.
  • Lá dentro o Veterano não tem a penalidade de EXP, e o bônus de 10x dos MVPs não vale.

Farm nas Dungeons Temporais

Três andares das Dungeons Temporais ficaram melhores para abastecer a Guerra. As taxas começam baixas e podem subir.
Dungeon2º andar3º andar
Torre de Thanatos AmaldiçoadaErva Azul 3% em qualquer monstroErva Azul 5% em qualquer monstro
Floresta de Moscóvia SombriaErva Branca 5% em qualquer monstroErva Branca 8% em qualquer monstro
Escala de Eclage AdormecidaItens de venda com +30% de chanceItens de venda com +65% de chance
Na Escala de Eclage, os itens de venda são os que os monstros de lá já deixam cair: Fragmento Estelar, Poeira Estelar, Coração Flamejante, Natureza Grandiosa e Vento Bruto.

Combate clássico

Personagens de Guerra lutam com as regras clássicas em alguns pontos onde o ReClassic mudou o combate dos personagens convencionais.
Crítico em habilidades

Habilidades não causam acerto crítico, sejam físicas ou mágicas. Continuam critando o ataque normal e as habilidades críticas por natureza, como Tiro Preciso e Contra-Ataque.

Crítico a distância

O bônus de Crítico em ataques a distância, como o da Carta Crocodilo, vale somente no ataque normal.

Velocidade de ataque

O limite é 190, como no clássico, inclusive durante o efeito das Cartas Atroce.

Dano contra tipo de monstro

Bônus de dano contra Chefe ou Normal aumentam apenas o dano físico, sem efeito em magias e armadilhas.

Vulcão, Furacão e Dilúvio

O bônus de dano elemental é o clássico: +10%, 14%, 17%, 19% e 20% por nível.

Ranking próprio: a última aba do Ranking é exclusiva de Personagens de Guerra e possui classificações por Combate, Conquistas, Presença e Nível. Ela registra abates, mortes, K/D, melhor sequência, Emperiums quebrados, vitórias, guerras e castelos distintos somente em sessões disputadas. No restante do site, um pequeno ícone identifica a patente ao passar o mouse.

Calendário e castelos

Sala da Emperium do Palácio Escarlate
01
Toda quarta-feira

Palácio Escarlate

21h00 às 22h30

payg_cas02Payon, formato clássico
É uma Guerra por semana: toda quarta-feira, das 21h00 às 22h30, no Palácio Escarlate de Payon. O domingo saiu da agenda, e Eeyolbriggar e Skoegul não são mais usados. O objetivo segue a WoE clássica: quebrar o Emperium, assumir o castelo e defendê-lo até o fim da sessão. Apenas Personagens de Guerra de uma guilda inteiramente formada por esse perfil podem entrar. Pet, Homunculus e Mercenário não podem ser usados por esses personagens.
Capacidade por guilda: cada guilda pode levar até 12 participantes por castelo e sessão. O personagem ocupa a vaga na primeira entrada; morrer e retornar na mesma sessão não consome outra.
Preparação: dos 10 minutos antes da Guerra até o fim dela, a Anfitriã PvP dá ao Personagem de Guerra reparo grátis, cura completa, Bênção 10 e Aumentar Agilidade 10.

Regras dentro do castelo

Valem para todo mundo dentro dos castelos. Fora deles, tudo volta ao normal e nada é desequipado.
O quêRegraDetalhe
Cartas de MVP clássicasEfeito originalAs 45 cartas de MVP clássicas valem no castelo com o efeito original do jogo. Fora dele, voltam à versão do ReClassic.
Carta DrakeCartas de dano físico e mágicoSó físicoNo castelo toda carta tem o efeito clássico: bônus de dano é só para dano físico. Drake, Pesar Noturno, Massacre e Zumbi Dilacerado, que no ReClassic também dão dano mágico, perdem a parte mágica lá dentro. Cartas de raça, elemento e tamanho, como a Hidra, sempre foram só de dano físico.
Seladas, Enfurecidas e MVP do ReClassicNão valeContinuam no item, sem efeito. Exceção: as cartas Boitatá e Gorynych, que valem com o efeito oficial original.
Carta Cavaleiro BrancoCartas bloqueadas da GuerraNão valeCartas Cavaleiro Branco, Cavaleira Khalitzburg, Carruagem Aracnídea, Aliot, Cavaleira Desmorta, Cavaleiro Desmorto, Dama da Guarda, Donzela Verde, Cenere, Antigo Livro Danificado, Lichtern Anzus, Percevejo, Koko, Martin, Artilheiro Wootan, Odium de Thanatos e Laurell Weinder. As que valem estão em Cartas da Guerra.
Conjuntos de cartaNão valeCada carta vale sozinha; o bônus do conjunto não liga.
Coleção de CartasNão valeNão soma nada no castelo.
CostumesNão valeSaem do corpo ao entrar e não podem ser equipados lá dentro. O castelo não tem visual.
Equipamento sombrioNão valeSó os acessórios sombrios equipam, e saem do corpo ao entrar no castelo. Armadura, arma, escudo e sapato sombrios não equipam.
GuildaObrigatóriaDurante a Guerra só entra quem tem guilda. Convite de guilda só é aceito fora do castelo.
Comidas de atributoLimitadoComidas acima de +5 não fazem efeito no castelo. Voltam a valer quando você sai. No Personagem de Guerra, a comida de atributo dura 30 minutos e não sai quando ele morre.
Habilidades de deslocamentoLimitadoPasso Etéreo voltou a funcionar. Avanço Ofensivo funciona, mas não move o personagem. Recuar continua bloqueado.
Um client por IPLimitadoDentro do castelo vale 1 client por IP, e por máquina quando o anti-cheat consegue identificar. Fora do castelo nada muda.
Quais cartas funcionam no castelo?

A lista completa, com a arte e o efeito de cada carta, separada por encaixe: Cartas da Guerra →

Personagem de Guerra

Valem em qualquer mapa.
O quêRegraDetalhe
EquipamentosLimitadoSó os itens da lista clássica (abaixo).
RefinoLimitadoAté +10. Acima disso a peça sai do corpo.
Orbes e Infusões comunsNão valeFicam no item, sem efeito. Valem só as Orbes do Abismo Clássicas. A Infusão Clássica saiu do jogo.
Poções, elixires e buffs do ReClassicNão usaSó consumíveis clássicos, com as exceções abaixo.
Poções CompactasLivrePoção Branca Compacta e Poção Azul Compacta, feitas por Alquimistas com Fragmento de Abismalita, valem para o Personagem de Guerra e dentro do castelo.
Gomas e Poção Concentrada de DropLivreGoma de Mascar, Goma de Mascar de Menta e Poção Concentrada de Drop podem ser usadas pelo Personagem de Guerra.
Poções de GuerraLivrePoção Branca Compacta de Guerra e Poção Azul Compacta de Guerra saem de graça, sem limite, com o Intendente da Guerra, no Point da Guerra, nas Guerras em que a organização liberar. Só funcionam no Point, no castelo e no feudo, da preparação (1 hora antes) até o fim da Guerra. Fora desse horário não funcionam e não são gastas. Somem quando a Guerra acaba. Na Temporada 1 (as quartas de outubro) o Intendente não abastece: poções, comidas, Ácido e Fogo Grego ficam por conta de cada um.
Itens de BatalhaNão valePoções de Batalha, Panacéia de Batalha e Robe da Abelha Rainha de Batalha não funcionam no Personagem de Guerra, em mapa nenhum.
Caixas, cestas, Passe de Batalha e zenyLivreO que sai de dentro segue a regra do próprio item.
Músicas e dançasLimitadoÁrea clássica: 7x7 nas músicas e danças solo, 9x9 nos duetos. Afinar e o aumento pela Lição não funcionam.
Chuva de FlechasLivreBardo e Odalisca usam com instrumento ou chicote, gastando flecha.
Soul LinkNão valeDe nenhuma fonte.
Treinamento, Travessia, Éden, Expedição, FogueiraNão valeSem os benefícios convencionais.
Bênção e Dádiva da AliceNão valeO Personagem de Guerra usa a Comenda da Alice.

Habilidades exclusivas do ReClassic

Bloqueadas no modo: Explosão, Pulso Selvagem, Golpe Fatal, Sentença Mortal, Teia Abissal, Provocação de Alinhamento, Fenda Solar, Fenda Glacial, Fenda Ciclônica, Fenda Tectônica, Passo Arcano, Rolamento, Retorno Arcano, Vórtice de Machados e Graça Corrompida.
Alquimista: a Blindagem Alquímica agora é habilidade especial, entregue pela Assassina Habilidosa. Tem nível 1, dura 10 minutos e gasta 4 Frascos de Revestimento para proteger arma, escudo, armadura e capacete de uma vez.

Equipamentos da Guerra

A lista clássica tem 732 armas, armaduras e acessórios. Item fora da lista não pode ser equipado por Personagem de Guerra. Cartas comuns continuam utilizáveis, respeitando as regras de cartas dentro do castelo.

Como ler os bônus

Cada peça pode ter até dois tipos de efeito: o que ela sempre teve e o bônus extra da Guerra, que só existe em Personagem de Guerra. O selo diz quando o bônus da Guerra liga.
Efeito original

O que a peça faz no jogo inteiro, para qualquer personagem, dentro ou fora da Guerra.

Ativa ao equipar

O bônus da Guerra liga na hora em que a peça entra no corpo. Não precisa de refino nenhum.

Metade no +7, inteiro no +9

No +7 e no +8 o bônus da Guerra vale a metade de cada número, arredondada para baixo. No +9 ou mais, vale inteiro. Abaixo do +7 a peça funciona, mas sem ele.

CategoriaComo obterBônus de Guerra
ArmasRefino com a chance da armaDrop, loja e missões do jogo clássicoMetade no +7, inteiro no +9
Equipamentos RegularesRefino com chance normalDrop, loja e missões do jogo clássicoMetade no +7, inteiro no +9
Equipamentos ComunsRefino com chance-base dobrada até o +9Lojas e drops simplesMetade no +7, inteiro no +9
AcessóriosNão refinamDrop, loja e caixasAtiva ao equipar
Meio e baixoNão refinamVersão com 1 slot na Vila (10 Abismalitas e 5 Orbes Místicas Douradas) ou clássicos sem slotAtiva ao equipar
Boinas de Elite1 slot, refináveisEncomenda na NanaMetade no +7, inteiro no +9
Bonecas de GuerraRefináveisCostura da Nana, com material de cada bonecaMetade no +7, inteiro no +9
Prêmios do ranking de NívelNão exigem refinoResgate com a Nana para o Top 1 dos VeteranosAtiva ao equipar
Coroa de EmperiumCostume, não refinaGuilda campeã da temporadaVale 28 dias depois do fim da temporada

Armas

Toda arma da lista pode ser usada pelo Personagem de Guerra. Escolha um tipo para ver cada arma e o bônus dela: inteiro no +9, metade no +7 e no +8.
Quando liga

Com a arma em +7 ou +8 vale metade de cada bônus, arredondada para baixo; em +9, o bônus inteiro. Só em Personagem de Guerra. No máximo três bônus por arma. Arma de loja, forja ou missão fica liberada, mas sem bônus.

Quanto ganha

A arma mais fraca do tipo ganha mais, e cada slot a mais reduz o bônus. Dano até 20% (duas mãos um pouco mais). Algumas armas têm bônus ajustados à mão.

Efeitos

"Em quem te acerta" vale também contra magia e ataque a distância. O silêncio de cajados, livros e maças sai ao acertar com habilidade. A linha cinza em itálico é o efeito da própria arma, que vale até fora da Guerra.

DanoAtributoDefesaEfeito no alvoRitmo e utilidadeHP e SPEfeito original da arma
Simular outros valores
Arma físicaEspadas de uma mão

Linha de frente com escudo: dano físico e mágico contra Humanoides, que também vale na Crux Magnum.

20 com bônus de Guerra13 sem bônus

Os números abaixo são do +9. No +7 e +8 cada um vale a metade, arredondada para baixo. Só em Personagem de Guerra. Fora disso a arma funciona como sempre funcionou.

ArmaSlotsATQNívelBônus de Guerra
FlambergeVisual de FlambergeFlamberge21904
  • Dano de Impacto de Tyr +8%
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +2%
  • Dano Neutro recebido -2%
Espada SolarVisual de Espada SolarEspada Solar—1804
  • Chance de 5% de causar Sangramento
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +20%
  • VIT +3
Espada de GaiaVisual de Espada de GaiaEspada de Gaia21804
  • Reflete 8% do dano corpo a corpo recebido
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +2%
  • DEF +2
TsurugiVisual de TsurugiTsurugi21653
  • Chance de 8% de causar Cegueira em quem te acerta, inclusive com magia e à distância
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +8%
  • VIT +1
HaedonggumVisual de HaedonggumHaedonggum21603
  • Chance de 2% de causar Atordoamento
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +8%
  • HP Máximo +2%
Alfanje de GeloVisual de Alfanje de GeloAlfanje de Gelo21604
  • Marca o alvo com Hipotermia, 5% de chance por nível de refino (45% no +9). Quem está marcado recebe +20% de dano crítico e +20% de dano de propriedade Água, de qualquer atacante, por 8 segundos
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +5%
  • Dano Neutro recebido -2%
Língua de FogoVisual de Língua de FogoLíngua de Fogo21604
  • Marca o alvo com Queimadura, 5% de chance por nível de refino (45% no +9). Quem está marcado recebe +20% de dano crítico e +20% de dano de propriedade Fogo, de qualquer atacante, por 8 segundos
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +5%
  • VIT +1
Quebra-RochasVisual de Quebra-RochasQuebra-Rochas21604
  • Marca o alvo com Fissura, 5% de chance por nível de refino (45% no +9). Quem está marcado recebe +20% de dano crítico e +20% de dano de propriedade Terra, de qualquer atacante, por 8 segundos
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +5%
  • DEF +2
Corta-VentosVisual de Corta-VentosCorta-Ventos21604
  • Marca o alvo com Eletrização, 5% de chance por nível de refino (45% no +9). Quem está marcado recebe +20% de dano crítico e +20% de dano de propriedade Vento, de qualquer atacante, por 8 segundos
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +5%
  • HP Máximo +2%
Espada OrcVisual de Espada OrcEspada Orc11503
  • A arma não pode ser removida por habilidade
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +20%
  • DEF +5
CuteloVisual de CuteloCutelo11504
  • Chance de 20% de causar Silêncio em quem te acerta, inclusive com magia e à distância
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +20%
  • HP Máximo +5%
Espada ImaterialVisual de Espada ImaterialEspada Imaterial—1404
  • Chance de 8% de anular uma magia recebida
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +20%
  • DEF +5
Lâmina de Poeira EstelarVisual de Lâmina de Poeira EstelarLâmina de Poeira Estelar11404
  • Chance de 20% de causar Atordoamento
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +20%
  • VIT +3
SabreVisual de SabreSabre31353
  • Dano recebido de Humanoides -2%
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +2%
  • HP Máximo +2%
Espada CitadinaVisual de Espada CitadinaEspada Citadina21003
  • Resistência a Atordoamento +20%
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +20%
  • VIT +3
Sabre de ImpactoVisual de Sabre de ImpactoSabre de Impacto31002
  • Chance de 10% de causar Atordoamento
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +10%
  • VIT +2
CimitarraVisual de CimitarraCimitarra3852
  • Dano recebido de Humanoides -5%
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +12%
  • VIT +2
FloreteVisual de FloreteFlorete3702
  • Chance de 15% de causar Atordoamento
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +15%
  • HP Máximo +5%
LâminaVisual de LâminaLâmina4531
  • Dano corpo a corpo recebido -5%
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +8%
  • HP Máximo +2%
AlfanjeVisual de AlfanjeAlfanje4391
  • Reflete 10% do dano corpo a corpo recebido
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +10%
  • VIT +2

Equipamentos por categoria

Cada caminho possui peças voltadas ao combate entre personagens. As escolhas se dividem entre ataque, resistência, atributos e utilidade, para que cada build tenha alternativas sem concentrar toda a força em um único item. Passe o mouse no ícone para ver o visual.
Equipamentos clássicos da GuerraUma coleção, vários estilos de build

As categorias abaixo indicam progressão e função. Quando uma classe é citada, ela identifica quem ativa ou aproveita melhor o bônus, não quem pode equipar o item.

Três patamares, sem uma escolha universal. Bonecas combinam 5% de resistência com bônus moderados; hats de classe vencem em dano, cadência ou habilidade; Boinas de Elite continuam como o teto defensivo, agora com 1 slot.
Equipamentos RegularesPeças melhores com progressão padrão

Estas peças preservam a chance normal de refino. Em troca, partem de DEF, bônus ou especialização superiores.

Refino chance normalPerfil defesa ou bônus superior
Escudo [1]Visual de Escudo [1]
RegularCurta distância
Escudo [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano físico de curta distância recebido -5%Indicado para: Cavaleiro e Templário
Escudo Espelhado [1]Visual de Escudo Espelhado [1]
RegularLonga distância
Escudo Espelhado [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano físico de longa distância recebido -5%Indicado para: Templário
Grimório [1]Visual de Grimório [1]
RegularMagia e resistência
Grimório [1]Metade no +7, inteiro no +9MATQ +3% e pós-conjuração -3%Total com o efeito original: INT +3, DEFM +5, MATQ +3% e pós-conjuração -3%Indicado para: Bruxo e Sábio
Escudo do Aprendiz [1]Visual de Escudo do Aprendiz [1]
RegularResistência
Escudo do Aprendiz [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano total recebido -3%Indicado para: Super Aprendiz
Guardião Angelical [1]Visual de Guardião Angelical [1]
RegularDefesa híbrida
Guardião Angelical [1]Metade no +7, inteiro no +9Todos os atributos +1 e dano Neutro recebido -2%Total com o efeito original: Dano de Demônios recebido -5%, todos os atributos +1 e dano Neutro recebido -2%Indicado para: Super Aprendiz
Escudo Cruzado [1]Visual de Escudo Cruzado [1]
RegularCadência
Escudo Cruzado [1]Metade no +7, inteiro no +9Pós-conjuração -5%Indicado para: Templário
Turbante [1]Visual de Turbante [1]
RegularDefesa básica
Turbante [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Óculos de Proteção [1]Visual de Óculos de Proteção [1]
RegularAtaque físico
Óculos de Proteção [1]Metade no +7, inteiro no +9DEFM +3, FOR +2 e ATQ +4%Indicado para: Cavaleiro, Templário, Ferreiro, Alquimista, Mercenário e Arruaceiro
Laço Grande [1]Visual de Laço Grande [1]
RegularAtaque mágico
Laço Grande [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +2 e MATQ +4%Total com o efeito original: DEFM +3, INT +2 e MATQ +4%Indicado para: Noviço, Sacerdote, Monge, Bruxo e Sábio
Laço Meigo [1]Visual de Laço Meigo [1]
RegularReserva e cadência
Laço Meigo [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +1, SP Máximo +4% e pós-conjuração -3%Total com o efeito original: SP Máximo +20, INT +1, SP Máximo +4% e pós-conjuração -3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Maçã de Guilherme Tell [1]Visual de Maçã de Guilherme Tell [1]
RegularAtaque à distância
Maçã de Guilherme Tell [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano físico de longa distância +6%Total com o efeito original: DES +3 e dano físico de longa distância +6%Indicado para: Todas as classes
Casaco de Pele [1]Visual de Casaco de Pele [1]
RegularDefesa física
Casaco de Pele [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +4%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Armadura Acolchoada [1]Visual de Armadura Acolchoada [1]
RegularAtributo
Armadura Acolchoada [1]Metade no +7, inteiro no +9FOR +2Indicado para: Cavaleiro, Ferreiro e Alquimista
Cota de Malha [1]Visual de Cota de Malha [1]
RegularDefesa física
Cota de Malha [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +4%Indicado para: Cavaleiro, Templário, Ferreiro, Alquimista, Mercenário e Arruaceiro
Armadura Metálica [1]Visual de Armadura Metálica [1]
RegularAtaque
Armadura Metálica [1]Metade no +7, inteiro no +9ATQ +3%Indicado para: Cavaleiro, Templário e Ferreiro
Vestimental Nobre [1]Visual de Vestimental Nobre [1]
RegularCadência
Vestimental Nobre [1]Metade no +7, inteiro no +9Pós-conjuração -5%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Jaqueta Brilhante [1]Visual de Jaqueta Brilhante [1]
RegularDefesa mágica
Jaqueta Brilhante [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano mágico recebido -10% e 20% de chance de cegar quem te acerta, inclusive com magia e à distânciaTotal com o efeito original: DEFM +10, dano mágico recebido -10% e 20% de chance de cegar quem te acerta, inclusive com magia e à distânciaIndicado para: Todos os caminhos compatíveis
Paletó [1]Visual de Paletó [1]
RegularCadência
Paletó [1]Metade no +7, inteiro no +9Pós-conjuração -5%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Manto de Seda [1]Visual de Manto de Seda [1]
RegularReserva mágica
Manto de Seda [1]Metade no +7, inteiro no +9SP Máximo +4% e pós-conjuração -3%Total com o efeito original: DEFM +10, SP Máximo +4% e pós-conjuração -3%Indicado para: Noviço, Sacerdote, Monge, Bruxo, Sábio, Ferreiro e Alquimista
Escapulário [1]Visual de Escapulário [1]
RegularDefesa mágica
Escapulário [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +1, DEFM +2 e HP Máximo +3%Indicado para: Sacerdote, Monge, Bruxo e Sábio
Manto Sagrado [1]Visual de Manto Sagrado [1]
RegularDefesa híbrida
Manto Sagrado [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e resistência a Humanoides +3%Total com o efeito original: DEFM +5, VIT +1 e resistência a Humanoides +3%Indicado para: Noviço, Sacerdote, Monge, Ferreiro e Alquimista
Armadura de Madeira [1]Visual de Armadura de Madeira [1]
RegularMobilidade
Armadura de Madeira [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Caçador, Bardo e Odalisca
Malha [1]Visual de Malha [1]
RegularResistência
Malha [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano Neutro recebido -3%Indicado para: Caçador, Bardo e Odalisca
Manto Prateado [1]Visual de Manto Prateado [1]
RegularDefesa mágica
Manto Prateado [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +1, DEFM +3 e MATQ +3%Indicado para: Sacerdote, Monge, Bruxo e Sábio
Traje de Gatuno [1]Visual de Traje de Gatuno [1]
RegularAtaque crítico
Traje de Gatuno [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1 e dano crítico +3%Total com o efeito original: AGI +2 e dano crítico +3%Indicado para: Mercenário e Arruaceiro
Armadura de Aprendiz [1]Visual de Armadura de Aprendiz [1]
RegularHíbrido
Armadura de Aprendiz [1]Metade no +7, inteiro no +9Todos os atributos +1 e HP Máximo +4%Indicado para: Super Aprendiz
Bênção de Odin [1]Visual de Bênção de Odin [1]
RegularHíbrido
Bênção de Odin [1]Metade no +7, inteiro no +9Todos os atributos +1 e HP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Vestimenta Divina [1]Visual de Vestimenta Divina [1]
RegularEstados negativos
Vestimenta Divina [1]Metade no +7, inteiro no +9HP Máximo +3%Total com o efeito original: Resistência a Maldição, Silêncio, Atordoamento, Petrificação e Sono +15%, HP Máximo +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Roupa de Baixo [1]Visual de Roupa de Baixo [1]
RegularMobilidade
Roupa de Baixo [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1 e ATQ/MATQ +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Batina [1]Visual de Batina [1]
RegularEmperium
Batina [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +2 e cura de Santuário +10%Indicado para: Sacerdote
Botas [1]Visual de Botas [1]
RegularCadência
Botas [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1 e pós-conjuração -5%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Grevas [1]Visual de Grevas [1]
RegularResistência
Grevas [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano Neutro recebido -3%Indicado para: Cavaleiro e Templário
Pantufas de Coelho [1]Visual de Pantufas de Coelho [1]
RegularHíbrido
Pantufas de Coelho [1]Metade no +7, inteiro no +9HP e SP Máximos +2%Total com o efeito original: Todos os atributos +1, DEFM +5, HP e SP Máximos +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Sapatos do Aprendiz [1]Visual de Sapatos do Aprendiz [1]
RegularSobrevivência
Sapatos do Aprendiz [1]Metade no +7, inteiro no +9Todos os atributos +1Total com o efeito original: Todos os atributos +1 e HP Máximo +5%Indicado para: Super Aprendiz
Reencarnação do Anjo [1]Visual de Reencarnação do Anjo [1]
RegularHíbrido
Reencarnação do Anjo [1]Metade no +7, inteiro no +9Todos os atributos +1 e SP Máximo +3%Total com o efeito original: HP Máximo +100, todos os atributos +1 e SP Máximo +3%Indicado para: Super Aprendiz
Sandálias Elegantes [1]Visual de Sandálias Elegantes [1]
RegularDefesa mágica
Sandálias Elegantes [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +1 e SP Máximo +3%Total com o efeito original: DEFM +10, INT +1 e SP Máximo +3%Indicado para: Noviço, Sacerdote, Monge, Bruxo e Sábio
Manteau [1]Visual de Manteau [1]
RegularDefesa básica
Manteau [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano Neutro recebido -3%Indicado para: Cavaleiro, Templário, Ferreiro, Alquimista, Mercenário e Arruaceiro
Ombreira [1]Visual de Ombreira [1]
RegularResistência
Ombreira [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano Neutro recebido -3%Indicado para: Cavaleiro, Templário, Ferreiro, Alquimista, Mercenário e Arruaceiro
Asa de Águia [1]Visual de Asa de Águia [1]
RegularAtaque mágico
Asa de Águia [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +2, MATQ +4% e dano físico de longa distância recebido -3%Indicado para: Bruxo e Sábio
Manteau do Aprendiz [1]Visual de Manteau do Aprendiz [1]
RegularResistência Neutra
Manteau do Aprendiz [1]Metade no +7, inteiro no +9HP Máximo +2%Total com o efeito original: Dano Neutro recebido -10% e HP Máximo +2%Indicado para: Super Aprendiz
Robe da Donzela Celestial [1]Visual de Robe da Donzela Celestial [1]
RegularMobilidade
Robe da Donzela Celestial [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano físico de longa distância recebido -3%Total com o efeito original: AGI +2, Esquiva +7 e dano físico de longa distância recebido -3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Cardigã Angelical [1]Visual de Cardigã Angelical [1]
RegularRecuperação
Cardigã Angelical [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +3%Total com o efeito original: Recuperação natural de HP +5%, VIT +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Super Aprendiz
Camiseta [1]Visual de Camiseta [1]
RegularDefesa leve
Camiseta [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano Neutro recebido -2%Total com o efeito original: DEFM +1 e dano Neutro recebido -2%Indicado para: Todos os caminhos
Capa do Marquês [1]Visual de Capa do Marquês [1]
RegularAtaque híbrido
Capa do Marquês [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1 e ATQ/MATQ +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Chapéu de Freira [1]Visual de Chapéu de Freira [1]
RegularReserva e cadência
Chapéu de Freira [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +2 e pós-conjuração -4%Total com o efeito original: SP Máximo +100, INT +2 e pós-conjuração -4%Indicado para: Sacerdote e Mercenário
Coroa de Faraó [1]Visual de Coroa de Faraó [1]
RegularAtaque físico
Coroa de Faraó [1]Metade no +7, inteiro no +9ATQ +5% (só Cavaleiro e Templário)Total com o efeito original: FOR +2 e ATQ +5%Indicado para: Cavaleiro e Templário
Chapéu de Bongun [1]Visual de Chapéu de Bongun [1]
RegularAtaque híbrido
Chapéu de Bongun [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +2 e ATQ/MATQ +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Coroa de Ouro [1]Visual de Coroa de Ouro [1]
RegularConjuração
Coroa de Ouro [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +1 e pós-conjuração -3%Total com o efeito original: INT +2, MATQ +3%, conjuração variável -3% e pós-conjuração -3%Indicado para: Todos os caminhos mágicos
Chapéu de Yao Jun [1]Visual de Chapéu de Yao Jun [1]
RegularDefesa híbrida
Chapéu de Yao Jun [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +2 e dano Neutro recebido -3%Total com o efeito original: DEFM +3, dano de Demônios recebido -10%, VIT +2 e dano Neutro recebido -3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Boneca de Alice [1]Visual de Boneca de Alice [1]
RegularAtaque
Boneca de Alice [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano físico contra Humanoides +3%Total com o efeito original: FOR +1 e dano físico contra Humanoides +10%Indicado para: Todos os caminhosMetade no +7, inteiro no +9
Boneca de Marionete [1]Visual de Boneca de Marionete [1]
RegularAtaque físico
Boneca de Marionete [1]Metade no +7, inteiro no +9FOR +1 e ATQ +4%Total com o efeito original: FOR +2 e ATQ +4%Indicado para: Todos os caminhos físicos
Boneca de Denise [1]Visual de Boneca de Denise [1]
RegularAtaque
Boneca de Denise [1]Metade no +7, inteiro no +9ATQ +3%Total com o efeito original: Resistência a Humanoides +5%, FOR +2 e ATQ +3%Indicado para: Todos os caminhosMetade no +7, inteiro no +9
Boneca de Sofia [1]Visual de Boneca de Sofia [1]
RegularAtaque mágico
Boneca de Sofia [1]Metade no +7, inteiro no +9MATQ +3%Total com o efeito original: Resistência a Humanoides +5%, INT +2 e MATQ +3%Indicado para: Todos os caminhosMetade no +7, inteiro no +9
Boneca de Marianne [1]Visual de Boneca de Marianne [1]
RegularLonga distância
Boneca de Marianne [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano de longa distância +4%Total com o efeito original: Resistência a Humanoides +5%, DES +2 e dano de longa distância +4%Indicado para: Todos os caminhosMetade no +7, inteiro no +9
Boneca de Tatiana [1]Visual de Boneca de Tatiana [1]
RegularCadência
Boneca de Tatiana [1]Metade no +7, inteiro no +9Pós-conjuração -4%Total com o efeito original: Resistência a Humanoides +5%, AGI +2 e pós-conjuração -4%Indicado para: Todos os caminhosMetade no +7, inteiro no +9
Boneca de Bianca [1]Visual de Boneca de Bianca [1]
RegularDefesa
Boneca de Bianca [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano Neutro recebido -3%Total com o efeito original: Resistência a Humanoides +5%, VIT +2 e dano Neutro recebido -3%Indicado para: Todos os caminhosMetade no +7, inteiro no +9
Boneca de Deborah [1]Visual de Boneca de Deborah [1]
RegularCrítico
Boneca de Deborah [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano crítico +5%Total com o efeito original: Resistência a Humanoides +5%, SOR +2 e dano crítico +5%Indicado para: Todos os caminhosMetade no +7, inteiro no +9
Equipamentos ComunsPeças simples com progressão mais barata

São peças com slot, DEF inferior e obtenção simples. No +7 recebem metade de um bônus moderado e, no +9, o bônus inteiro. Têm chance-base de refino dobrada até chegar ao +9. Equipamentos sem slot e itens de 4 slots nunca entram nesta categoria.

Refino chance-base dobrada até +9Perfil 1 slot, DEF inferior e obtenção simples
Vembrassa [1]Visual de Vembrassa [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Vembrassa [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1, HP Máximo +2% e resistência a Humanoides +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Broquel [1]Visual de Broquel [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Broquel [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1, HP Máximo +2% e resistência a Humanoides +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Chapéu [1]Visual de Chapéu [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Chapéu [1]Metade no +7, inteiro no +9Todos os atributos +1Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Laço [1]Visual de Laço [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Laço [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +1 e SP Máximo +2%Total com o efeito original: DEFM +3, INT +1 e SP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Chapéu de Balde [1]Visual de Chapéu de Balde [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Chapéu de Balde [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Boné [1]Visual de Boné [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Boné [1]Metade no +7, inteiro no +9HP e SP Máximos +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Camisa de Algodão [1]Visual de Camisa de Algodão [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Camisa de Algodão [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Gibão [1]Visual de Gibão [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Gibão [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Túnica [1]Visual de Túnica [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Túnica [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Capote [1]Visual de Capote [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Capote [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Casaco [1]Visual de Casaco [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Casaco [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Sandálias [1]Visual de Sandálias [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Sandálias [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1, HP Máximo +2% e SP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Sapatos [1]Visual de Sapatos [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Sapatos [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1, HP Máximo +2% e SP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Capuz [1]Visual de Capuz [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Capuz [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1 e dano Neutro recebido -2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Sobrepeliz [1]Visual de Sobrepeliz [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Sobrepeliz [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1 e dano Neutro recebido -2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Acessórios de GuerraEscolhas menores que podem ser combinadas

Acessórios não refinam e podem ser usados em dupla. Por isso, seus bônus são menores, ativam ao equipar e preservam integralmente o efeito original.

Ativação ao equiparRefino não se aplicaPerfil efeitos combináveis
Anel de CaveiraVisual de Anel de Caveira
AcessórioAtaque físico
Anel de CaveiraAtiva ao equiparATQ +2% e CRIT +2Total com o efeito original: ATQ +2% e CRIT +2Indicado para: Todos os caminhos físicosBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Olho de DullahanVisual de Olho de Dullahan
AcessórioSobrevivência
Olho de DullahanAtiva ao equiparVIT +1 e HP Máximo +2%Total com o efeito original: Imune a Envenenamento, resistência a Demônios e Mortos-Vivos +4%, VIT +1 e HP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Anel de DefesaVisual de Anel de Defesa
AcessórioDefesa
Anel de DefesaAtiva ao equiparDano Neutro recebido -3%Total com o efeito original: DEF +3, DEFM +3 e dano Neutro recebido -3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Luva SacraVisual de Luva Sacra
AcessórioAtaque mágico
Luva SacraAtiva ao equiparMATQ +2% e cura realizada +3%Total com o efeito original: INT +1, MATQ +2% e cura realizada +3%Indicado para: Todos os caminhos mágicosBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Coleira de MatyrVisual de Coleira de Matyr
AcessórioVelocidade
Coleira de MatyrAtiva ao equiparVelocidade de ataque +2%Total com o efeito original: AGI +1 e velocidade de ataque +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Presilha [1]Visual de Presilha [1]
AcessórioReserva
Presilha [1]Ativa ao equiparSP Máximo +2%Total com o efeito original: SP +10 e SP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Anel [1]Visual de Anel [1]
AcessórioAtaque físico
Anel [1]Ativa ao equiparFOR +1 e ATQ +2%Total com o efeito original: FOR +2 e ATQ +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Brinco [1]Visual de Brinco [1]
AcessórioAtaque mágico
Brinco [1]Ativa ao equiparINT +1 e MATQ +2%Total com o efeito original: INT +2 e MATQ +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Colar [1]Visual de Colar [1]
AcessórioSobrevivência
Colar [1]Ativa ao equiparVIT +1 e HP Máximo +2%Total com o efeito original: VIT +2 e HP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Luva [1]Visual de Luva [1]
AcessórioLonga distância
Luva [1]Ativa ao equiparDES +1 e dano de longa distância +2%Total com o efeito original: DES +2 e dano de longa distância +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Broche [1]Visual de Broche [1]
AcessórioVelocidade
Broche [1]Ativa ao equiparAGI +1 e velocidade de ataque +2%Total com o efeito original: AGI +2 e velocidade de ataque +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Rosário [1]Visual de Rosário [1]
AcessórioCrítico
Rosário [1]Ativa ao equiparSOR +1 e dano crítico +2%Total com o efeito original: DEFM +3, SOR +2 e dano crítico +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Cinto [1]Visual de Cinto [1]
AcessórioDefesa básica
Cinto [1]Ativa ao equiparVIT +1 e HP Máximo +1%Total com o efeito original: VIT +1 e HP Máximo +1%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Bracelete de Aprendiz [1]Visual de Bracelete de Aprendiz [1]
AcessórioHíbrido
Bracelete de Aprendiz [1]Ativa ao equiparTodos os atributos +1, HP e SP Máximos +1%Total com o efeito original: Todos os atributos +1, HP e SP Máximos +1%Indicado para: Super AprendizBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Rosa do Nilo [1]Visual de Rosa do Nilo [1]
AcessórioDefesa
Rosa do Nilo [1]Ativa ao equiparHP Máximo +2% e dano Neutro recebido -1%Total com o efeito original: HP +10, HP Máximo +2% e dano Neutro recebido -1%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Anel de KafraVisual de Anel de Kafra
AcessórioHíbrido
Anel de KafraAtiva ao equiparHP e SP Máximos +2%Total com o efeito original: Todos os atributos +1, DEFM +2 e HP e SP Máximos +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Cinto Shinobi [1]Visual de Cinto Shinobi [1]
AcessórioAtaque físico
Cinto Shinobi [1]Ativa ao equiparATQ +2%Total com o efeito original: FOR +1, AGI +1, DEFM +1 e ATQ +2%Indicado para: Mercenário e ArruaceiroBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Talismã da ArmaduraVisual de Talismã da Armadura
AcessórioLinha de frente
Talismã da ArmaduraAtiva ao equiparVIT +1 e dano físico de longa distância recebido -3%Total com o efeito original: HP +50, VIT +1 e dano físico de longa distância recebido -3%Indicado para: Cavaleiro, Templário, Ferreiro, Alquimista, Mercenário e ArruaceiroBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Meio e baixoComplementos pequenos e especializados

Os complementos de meio com 1 slot vêm da Vila. Peças de baixo e a Torrada Crocante permanecem sem slot.

Vila 10 Abismalitas + 5 OrbesExceções clássicos sem slotAtivação ao equipar
Orelhas de Elfo [1]Visual de Orelhas de Elfo [1]
ComplementoAtaque mágico
Orelhas de Elfo [1]Ativa ao equiparINT +1 e MATQ +1%Indicado para: Todos os caminhosVersão com 1 slot obtida na Vila; bônus de Guerra ativo ao equipar
Orelhas de Anjo [1]Visual de Orelhas de Anjo [1]
ComplementoDefesa
Orelhas de Anjo [1]Ativa ao equiparResistência a Humanoides +2%Total com o efeito original: FOR +1 e resistência a Humanoides +2%Indicado para: Todos os caminhosVersão com 1 slot obtida na Vila; bônus de Guerra ativo ao equipar
Orelhas de Demônio [1]Visual de Orelhas de Demônio [1]
ComplementoAtaque físico
Orelhas de Demônio [1]Ativa ao equiparATQ +2%Total com o efeito original: FOR +1 e ATQ +2%Indicado para: Todos os caminhos físicosVersão com 1 slot obtida na Vila; bônus de Guerra ativo ao equipar
Barbatanas [1]Visual de Barbatanas [1]
ComplementoLinha de frente
Barbatanas [1]Ativa ao equiparVIT +1 e dano de longa distância recebido -2% (Cavaleiro e Templário)Total com o efeito original: DEF +2, VIT +1 e dano de longa distância recebido -2%Indicado para: Cavaleiro e TemplárioVersão com 1 slot obtida na Vila; bônus de Guerra ativo ao equipar
Binóculos [1]Visual de Binóculos [1]
ComplementoLonga distância
Binóculos [1]Ativa ao equiparDano de longa distância +2% (Caçador, Bardo e Odalisca)Total com o efeito original: DEF +1, DES +1 e dano de longa distância +2%Indicado para: Caçador, Bardo e OdaliscaVersão com 1 slot obtida na Vila; bônus de Guerra ativo ao equipar
Máscara de GásVisual de Máscara de Gás
ComplementoControle
Máscara de GásAtiva ao equiparResistência a Silêncio +10%Total com o efeito original: Resistência a Envenenamento +30% e resistência a Silêncio +10%Indicado para: Todos os caminhosItem clássico sem slot; bônus de Guerra ativo ao equipar
Chifre de Succubus [1]Visual de Chifre de Succubus [1]
ComplementoAtaque mágico
Chifre de Succubus [1]Ativa ao equiparSem bônus extra: o efeito acima já é o do itemTotal com o efeito original: INT +1, DEFM +3 e MATQ +2%Indicado para: Todos os caminhosVersão com 1 slot obtida na Vila; bônus de Guerra ativo ao equipar
Chifre de Incubus [1]Visual de Chifre de Incubus [1]
ComplementoVelocidade
Chifre de Incubus [1]Ativa ao equiparSem bônus extra: o efeito acima já é o do itemTotal com o efeito original: AGI +1, DEFM +5 e velocidade de ataque +2%Indicado para: Todos os caminhosVersão com 1 slot obtida na Vila; bônus de Guerra ativo ao equipar
Máscara CirúrgicaVisual de Máscara Cirúrgica
ComplementoDefesa
Máscara CirúrgicaAtiva ao equiparResistência a Humanoides +1%Total com o efeito original: Resistência a Silêncio +10% e resistência a Humanoides +1%Indicado para: Todos os caminhosItem clássico sem slot; bônus de Guerra ativo ao equipar
CachimboVisual de Cachimbo
ComplementoVelocidade
CachimboAtiva ao equiparVIT +1 e dano Neutro recebido -1%Total com o efeito original: Velocidade de ataque +1%, VIT +1 e dano Neutro recebido -1%Indicado para: Todos os caminhosItem clássico sem slot; bônus de Guerra ativo ao equipar
Flor RomânticaVisual de Flor Romântica
ComplementoAtaque mágico
Flor RomânticaAtiva ao equiparINT +1 e pós-conjuração -1%Total com o efeito original: MATQ +1%, INT +1 e pós-conjuração -1%Indicado para: Todos os caminhosItem clássico sem slot; bônus de Guerra ativo ao equipar
Folha RomânticaVisual de Folha Romântica
ComplementoCrítico
Folha RomânticaAtiva ao equiparAGI +1 e velocidade de ataque +1%Total com o efeito original: CRIT +1, AGI +1 e velocidade de ataque +1%Indicado para: Todos os caminhosItem clássico sem slot; bônus de Guerra ativo ao equipar
Máscara de OxigênioVisual de Máscara de Oxigênio
ComplementoSobrevivência
Máscara de OxigênioAtiva ao equiparHP Máximo +2%Total com o efeito original: Imune a Envenenamento e HP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhosItem clássico sem slot; bônus de Guerra ativo ao equipar
Máscara de FugitivoVisual de Máscara de Fugitivo
ComplementoAtaque físico
Máscara de FugitivoAtiva ao equiparATQ +2%Total com o efeito original: ATQ +5, Malandragem nv. 1 para Arruaceiros e ATQ +2%Indicado para: Todos os caminhos físicosItem clássico sem slot; bônus de Guerra ativo ao equipar
Torrada CrocanteVisual de Torrada Crocante
ComplementoDefesa
Torrada CrocanteAtiva ao equiparFOR +1 e resistência a Humanoides +2%Indicado para: Todos os caminhosItem clássico sem slot; não passa pela Vila

Todas as 418 proteções e acessórios que o Personagem de Guerra pode equipar, em 8 categorias, na mesma lista que o servidor usa. Quem tem bônus de Guerra aparece com o efeito na última coluna; o resto está liberado sem bônus.

EquipamentoSlotsDEFNívelEfeito originalBônus de Guerra
Anel BrilhanteVisual de Anel BrilhanteAnel BrilhanteDrop1—48
  • ATQ +15, FOR +1, DES +1
  • Regeneração de SP +5%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Pingente do ConhecimentoVisual de Pingente do ConhecimentoPingente do ConhecimentoDrop1—1
  • MATQ +3%, INT +1, DES +1.
  • Regeneração de SP +5%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Luva de BibliotecárioVisual de Luva de BibliotecárioLuva de BibliotecárioDrop1—80
  • SP máx. +20.
  • Conjunto
  • [Relógio de Bolso]
  • [Magia Antiga]
  • INT +5.
  • HP máx. +700.
  • Velocidade de ataque +5%.
  • Conjunto
  • [Relógio de Bolso]
  • [Princípios da Magia]
  • INT +5.
  • HP máx. +700.
  • Velocidade de ataque +5%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Broche LunáticoVisual de Broche LunáticoBroche LunáticoDrop1—65
  • DES +1, SP +50 e Recuperação de SP +5%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Pulso de FerroVisual de Pulso de FerroPulso de FerroDrop——50
  • Aumenta o dano de Mamonita e Golpe Fulminante em 6%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Anel da LuaVisual de Anel da LuaAnel da LuaDrop1—1
  • SOR +3, DEFM +3
Liberado na Guerra, sem bônus.
AnelVisual de AnelAnelCaixa · Drop · Missão——20
  • FOR +2
Liberado na Guerra, sem bônus.
BrincoVisual de BrincoBrincoCaixa · Drop · Missão——20
  • INT +2
Liberado na Guerra, sem bônus.
ColarVisual de ColarColarCaixa · Drop · Missão——20
  • VIT +2
Liberado na Guerra, sem bônus.
LuvaVisual de LuvaLuvaCaixa · Drop · Missão——20
  • DES +2
Liberado na Guerra, sem bônus.
BrocheVisual de BrocheBrocheCaixa · Drop · Missão——20
  • AGI +2
Liberado na Guerra, sem bônus.
PresilhaVisual de PresilhaPresilhaCaixa · Drop · Missão1—livre
  • SP +10
Ativa ao equipar
  • SP Máximo +2%
RosárioVisual de RosárioRosárioCaixa · Drop · Loja · Missão——20
  • SOR +2 , DEFM +5
Liberado na Guerra, sem bônus.
Anel de CaveiraVisual de Anel de CaveiraAnel de CaveiraCaixa · Drop · Loja——livreSem efeito originalAtiva ao equipar
  • ATQ +2%
  • CRIT +2
Anel de OuroVisual de Anel de OuroAnel de OuroCaixa · Drop——livreSem efeito originalLiberado na Guerra, sem bônus.
Anel de PrataVisual de Anel de PrataAnel de PrataCaixa · Drop——livreSem efeito originalLiberado na Guerra, sem bônus.
Anel de FlorVisual de Anel de FlorAnel de FlorCaixa · Drop · Loja · Missão——livreSem efeito originalLiberado na Guerra, sem bônus.
Anel de DiamanteVisual de Anel de DiamanteAnel de DiamanteCaixa · Drop · Loja · Missão——livreSem efeito originalLiberado na Guerra, sem bônus.
Olho de DullahanVisual de Olho de DullahanOlho de DullahanCaixa · Drop——50
  • Resistência a raça Demônio +4%.
  • Resistência a raça Morto-Vivo +4%.
  • Tolerância a Envenenamento +100%.
Ativa ao equipar
  • VIT +1
  • HP Máximo +2%
Anel de DefesaVisual de Anel de DefesaAnel de DefesaCaixa · Drop—340
  • DEF +3, DEFM +3
Ativa ao equipar
  • Dano Neutro recebido -3%
Anel CerteiroVisual de Anel CerteiroAnel CerteiroDrop——40
  • Taxa de Crítico +5
Liberado na Guerra, sem bônus.
Luva SacraVisual de Luva SacraLuva SacraCaixa · Drop · Missão—135
  • INT +1
Ativa ao equipar
  • MATQ +2%
  • Cura realizada +3%
Coleira de MatyrVisual de Coleira de MatyrColeira de MatyrCaixa · Drop · Missão—135
  • AGI +1
Ativa ao equipar
  • Velocidade de ataque +2%
Luva de PuxadaVisual de Luva de PuxadaLuva de PuxadaDrop——65
  • Dano físico a distância +3%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
AnelVisual de AnelAnelCaixa · Drop1—90
  • FOR +1
Ativa ao equipar
  • FOR +1
  • ATQ +2%
BrincoVisual de BrincoBrincoCaixa · Drop · Missão1—90
  • INT +1
Ativa ao equipar
  • INT +1
  • MATQ +2%
ColarVisual de ColarColarCaixa · Drop · Missão1—90
  • VIT +1
Ativa ao equipar
  • VIT +1
  • HP Máximo +2%
LuvaVisual de LuvaLuvaCaixa · Drop · Missão1—90
  • DES +1
Ativa ao equipar
  • DES +1
  • Dano de longa distância +2%
BrocheVisual de BrocheBrocheCaixa · Drop · Missão1—90
  • AGI +1
Ativa ao equipar
  • AGI +1
  • Velocidade de ataque +2%
RosárioVisual de RosárioRosárioCaixa · Drop · Missão1—90
  • SOR +1, DEFM +3
Ativa ao equipar
  • SOR +1
  • Dano crítico +2%
CintoVisual de CintoCintoCaixa · Drop · Loja1—25Sem efeito originalAtiva ao equipar
  • VIT +1
  • HP Máximo +1%
Bracelete de AprendizVisual de Bracelete de AprendizBracelete de AprendizCaixa · Loja1—livreSem efeito originalAtiva ao equipar
  • Todos os atributos +1
  • HP e SP Máximos +1%
MegingjardVisual de MegingjardMegingjardMissão—294
  • FOR +40, DEFM +7
Liberado na Guerra, sem bônus.
BrisingamenVisual de BrisingamenBrisingamenMissão—194
  • FOR +6, AGI +6, INT +10, VIT +6, SOR +10, DES +6 e DEFM +5.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Anel de KafraVisual de Anel de KafraAnel de KafraDrop—2livre
  • Todos os atributos +1
  • DEFM + 2
Ativa ao equipar
  • HP e SP Máximos +2%
Anel de MorpheusVisual de Anel de MorpheusAnel de MorpheusDrop——33
  • INT +1, SP Máximo +5%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Bracelete de MorpheusVisual de Bracelete de MorpheusBracelete de MorpheusDrop——33
  • INT +1, SP Máximo +5%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Cinto ShinobiVisual de Cinto ShinobiCinto ShinobiCaixa · Drop1130
  • AGI +1, FOR +1, DEFM +1.
  • Quando a Indumentária Ninja com ou sem slot estiver equipada juntamente com o Cinto Shinobi, o conjunto adiciona +300 HP máx. e reduz o consumo de SP em 20%.
Ativa ao equipar
  • ATQ +2%
Talismã da ArmaduraVisual de Talismã da ArmaduraTalismã da ArmaduraCaixa · Drop—1livre
  • Máx. HP +50. Se o dono também estiver usando Armadura Acolchoada, o Amuleto da Armadura adiciona +5 DEF e +150 HP.
Ativa ao equipar
  • VIT +1
  • Dano físico de longa distância recebido -3%
Rosa do NiloVisual de Rosa do NiloRosa do NiloDrop · Missão1—livre
  • Máx. HP +10.
Ativa ao equipar
  • HP Máximo +2%
  • Dano Neutro recebido -1%
Luva de PuxadaVisual de Luva de PuxadaLuva de PuxadaDrop · Missão1—65
  • DES +1
  • Dano físico a distância +3%
  • Dano de Ataque Aéreo +3%
Liberado na Guerra, sem bônus.

Boinas de Elite

Encomenda da Nana

Qualquer personagem pode encomendar as duas boinas com a Nana, em /navi prontera 47/73, na opção Boinas de Elite. A encomenda pode ser repetida. A Boina entregue precisa estar sem refino e sem carta. Boina também é costura, então cada uma consome um Kit de Costura da Nana, o mesmo das bonecas. As boinas podem ser negociadas e têm 12 cores no Estilista.

O teto defensivoBoina de Elite [1]
Todos os atributos +1Resistência a Humanoides +10%Dano físico recebido -5%
Metade no +7, inteiro no +9Topo · DEF 2 · 1 slot · refinável
PretoAzulAzul OceanoMarromCinzaLaranjaRosaRoxoRoxo EscuroVermelhoBrancoAmarelo
Contra longa distânciaBoina Alada de Elite [1]
Todos os atributos +1Resistência a Humanoides +10%Dano físico de longa distância recebido -5%
Metade no +7, inteiro no +9Topo · DEF 2 · 1 slot · refinável
PretoAzulAzul OceanoMarromCinzaLaranjaRosaRoxoRoxo EscuroVermelhoBrancoAmarelo

Chapéus do Veterano

Costura da Nana

São 20 chapéus que a Nana costura, em /navi prontera 47/73, na opção Chapéus do Veterano. Qualquer personagem pode encomendar, mas só Personagem de Guerra consegue equipar. Cada receita leva um Kit de Costura da Nana, e quase todo o material vem das Dungeons Temporais. Os chapéus saem sem slot; a Vila abre o encaixe por 5 Orbes Místicas Douradas e 10 Abismalitas. Todos trocam de cor no Estilista.

Do meio · Resistência a Humanoides +3%
Óculos de Machão do VeteranoFOR +2 · Resistência a Humanoides +3% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Olho do Ciclope do VeteranoINT +1, FOR +1 · Resistência a Humanoides +3% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Venda do VeteranoDES +1, FOR +1 · Resistência a Humanoides +3% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Máscara de Ópera do VeteranoFOR +1, AGI +1 · Resistência a Humanoides +3% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Asinhas de PecoPeco do VeteranoAGI +1, SOR +1 · Resistência a Humanoides +3% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Monóculo do VeteranoINT +2 · Resistência a Humanoides +3% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Lacinhos do VeteranoINT +1, DES +1 · Resistência a Humanoides +3% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Barbatanas do VeteranoVIT +2 · Resistência a Humanoides +3% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Do meio · Dano físico e mágico contra Humanoides +3%
Disfarce do VeteranoFOR +1, AGI +1 · Dano físico e mágico contra Humanoides +3% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Orelhas de Fada do VeteranoAGI +2 · Dano físico e mágico contra Humanoides +3% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Venda de Takius do VeteranoDES +1, FOR +1 · Dano físico e mágico contra Humanoides +3% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Óculos Pretos do VeteranoINT +1, DES +1 · Dano físico e mágico contra Humanoides +3% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Olhos Biônicos do VeteranoDES +1, AGI +1 · Dano físico e mágico contra Humanoides +3% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Máscara de Bandido do VeteranoDES +1, SOR +1 · Dano físico e mágico contra Humanoides +3% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Da parte de baixo · Resistência a Humanoides +2%
Trevo de Quatro Folhas do VeteranoDES +1 · Resistência a Humanoides +2% · 16 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Rosquinha do VeteranoFOR +1 · Resistência a Humanoides +2% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Bevor do VeteranoVIT +1 · Resistência a Humanoides +2% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Máscara Colorida do VeteranoINT +1 · Resistência a Humanoides +2% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Rosa Escarlate do VeteranoSOR +1 · Resistência a Humanoides +2% · 17 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Máscara do Sicário do VeteranoAGI +1 · Resistência a Humanoides +2% · 16 cores
OriginalCinzaAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo

Bonecas de Guerra

Costura da Nana

A Nana (/navi prontera 47/73, opção Bonecas) costura as bonecas que ganham bônus de Guerra a partir do +7, inteiro no +9. Cada uma pede o cabelo e os detalhes da própria boneca, mais um Kit de Costura da Nana, que é um item e se encomenda com ela também.

Metade no +7, inteiro no +9Chapéu de topo com 1 slot. O efeito original continua valendo para qualquer personagem.

O Kit de Costura da Nana é um item. Você encomenda um kit com ela, gastando o material abaixo, e depois usa esse kit em qualquer boneca.

1x Kit de Costurasai de 5x Abismalita 3x Orbe Mística Dourada 200x Felpa 150x Tecido 150x Carretel 100x Almofada de Alfinetes 150x Novelo1.000.000 zeny
Boneca de Denise [1]Resistência a Humanoides +5%, FOR +2 e ATQ +3%
Boneca de Sofia [1]Resistência a Humanoides +5%, INT +2 e MATQ +3%
Boneca de Marianne [1]Resistência a Humanoides +5%, DES +2 e dano de longa distância +4%
Boneca de Tatiana [1]Resistência a Humanoides +5%, AGI +2 e pós-conjuração -4%
Boneca de Bianca [1]Resistência a Humanoides +5%, VIT +2 e dano Neutro recebido -3%
Boneca de Deborah [1]Resistência a Humanoides +5%, SOR +2 e dano crítico +5%
Boneca de Alice [1]FOR +1, dano físico contra Humanoides +10% e mais +3% contra Humanoides

Visuais recoloríveis

Estilista Pierre

Os chapéus clássicos abaixo trocam de cor com o Estilista Pierre, em /navi prontera 34/86. A peça precisa estar equipada e cada troca custa 5 Tickets Estilosos. A cor muda só o visual: bônus, refino e cartas continuam os mesmos. As versões com e sem slot usam as mesmas cores. Orelhas de Anjo, Asas Malignas, Orelhas de Elfo, Candura, Flor Romântica, Folha Romântica e Torrada Crocante ficam de fora, porque a cor delas é exclusiva das peças de Elite.

Topo
Baixo
Cigarro31 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBranco PuroBranco, fumaça pretaBranco, fumaça preta foscaBranco, fumaça azulBranco, fumaça marromBranco, fumaça cremeBranco, fumaça cianoBranco, fumaça verdeBranco, fumaça olivaBranco, fumaça laranjaBranco, fumaça rosaBranco, fumaça roxaBranco, fumaça vermelhaBranco, fumaça violetaTodo BrancoBranco, fumaça amarelaAmarelo

Melhorias clássicas

As Orbes do Abismo Clássicas continuam exigindo equipamento clássico no refino +9 ou superior.
Infusão Clássica removida: a Infusão Arcana Clássica saiu do jogo. Quem pagou por ela recebe 100% do valor de volta pelo RODEX.

Orbes do Abismo Clássicas

Orbe do Abismo Bélica Orbe do Abismo Plena
Encanto do quarto slot

A Ferreira Viajante produz as orbes exclusivas, e Rebeca grava o bônus no quarto slot da peça. Cada posição só é lapidada na região em que a Ferreira está naquele horário: a de Topo, por exemplo, só no Campo de Prontera 01. Veja onde lapidar cada posição e todos os efeitos.

Uma peça com Orbe do Abismo Clássica não pode ser usada por personagem convencional. A Orbe do Abismo comum não impede o equipamento, mas não concede bônus ao Personagem de Guerra.

Point da Guerra

Cada guilda tem o seu próprio salão para se preparar para a Guerra. Para entrar, fale com a Recrutadora da WoE, na Arena PvP, e escolha Ir para o Point da Guerra. O point abre 1 hora antes da Guerra e fecha quando ela acaba.
  • Só Personagem de Guerra, e em uma guilda cadastrada. O mestre da guilda faz o cadastro uma vez, com a própria Recrutadora.
  • Cada guilda entra na sua própria cópia do salão.
  • A Comandante da Guerra deixa você na porta do castelo da vez durante a Guerra. O portal da entrada leva de volta a Prontera.
  • NPCs: Anfitriã WoE (de graça na hora da Guerra), Intendente da Guerra, Mestre do Refino (também conserta equipamento quebrado de graça), Vila, Vendedor de Flechas, Assassina Habilidosa, Plagiadora, Vendedora de Utilidades (também vende Gema Vermelha, Gema Amarela e Frasco de Revestimento) e a placa de Informações WoE. Na sala vermelha: Estilista, Nana, Encantadora, Idosa Sábia e Jade, que troca 2 Gemas de uma cor por 1 de outra direto na janela de troca.
  • O ponto de retorno salvo no point vale só até o fim da Guerra. Depois, volta sozinho para onde estava antes.

Prêmios da Guerra

A Guerra premia a guilda, com a Coroa de Emperium, e os Veteranos de maior nível, com peças exclusivas resgatadas com a Nana.

Coroa de Emperium

Coroa de Emperium17 visuais no Estilista
Prêmio principal da temporada

Coroa de Emperium

Costume de topo da guilda campeã da temporada, recolorível. Vale por 28 dias depois do fim da temporada em que foi conquistada e então some, passando para a próxima campeã.

+15% EXP+15% DROPAutoridade Imperial: +15% de dano final contra Chefes
Não pode ser derrubada, negociada, vendida, enviada por RODEX, colocada em carrinho ou no armazém de guilda. O armazém de conta é permitido.

Pontuação da guilda

A noite é decidida por um placar. Cada guilda soma:
1ponto

Por abate válido em Personagem de Guerra de outra guilda.

+15pontos

Segurar o castelo no fim da Guerra.

+10pontos

Quebrar a Emperium. Conta uma vez só.

O mesmo matador sobre a mesma vítima só volta a pontuar depois de 30 segundos. O placar só é anunciado no fim. Proteção contra farm combinado: contra a mesma guilda, até 30 abates na noite contam sempre. Passando disso, só contam se ela revidar pelo menos 1 abate a cada 10. Numa luta de verdade isso nunca acontece; só pega a guilda que entra para morrer de propósito. Quando corta, o anúncio do fim da Guerra mostra quantos abates não contaram. Pela colocação da noite, a guilda ganha pontos na temporada:
3pontos

1º lugar.

2pontos

2º lugar.

1ponto

3º lugar.

Guildas empatadas ficam com a mesma colocação. Uma sessão com uma guilda só não conta. Algumas Guerras podem ser amistosas: têm placar da noite, mas não valem pontos para a temporada. O anúncio do início da Guerra avisa quando for assim.

Temporada

Uma temporada tem 4 Guerras, cerca de um mês. Na 4ª Guerra, a guilda com mais pontos é a campeã; em empate, vence quem somou mais no placar das noites. Os pontos zeram e começa a temporada seguinte. A campeã leva 12 Coroas: uma fica reservada ao líder e as outras 11 ele destina a Personagens de Guerra da guilda, na placa Informações WoE. A vaga pode ser trocada até o resgate. Cada conta recebe uma Coroa por temporada. As Coroas valem por 28 dias depois do fim da temporada e então somem. Junto com a Coroa, cada um leva a capa da temporada, Cutelo Emperial (com as mesmas regras da Coroa), mais 15 Token MVP e 50 mil de Cash.

Tesouro dos castelos

Os baús da sala do tesouro são iguais em todos os castelos. Do mais raro ao mais comum: Ticket de Refino +9 de Guerra 0,5%, Estrela 1%, Ticket de Refino +7 de Guerra 2%, Token MVP 3%, Kit de Costura da Nana 5%, Oridecon Enriquecido 5%, Elunium Enriquecido 5%, Caixa de Poções Compactas 10% (1000 Poções Brancas Compactas Superiores e 500 Poções Azuis Compactas Superiores, que curam 50% a mais), Gema Arcana 12% e Abismalita 20%. A Goma de Mascar não aumenta esse drop. Tabela completa em Drops de Tesouro de Castelos.

Premiação do ranking de Nível

Somente Veteranos

O ranking de Nível da Guerra lista apenas Personagens de Guerra da patente Veterano. A Vanguarda, inclusive a que já nasce no nível 99 pela Travessia de Renascimento, disputa só Combate, Conquistas e Presença. Quem estiver no topo do ranking resgata o prêmio com a Nana, em /navi prontera 47/73, na opção Encomenda da Corte. Cada prêmio sai uma vez só: quando alguém resgata, aquele prêmio fecha. Os prêmios podem ser negociados e são recoloríveis no Estilista sem custo.

Todos os atributos +2Resistência a Humanoides +12%Dano físico recebido -5%Dano físico de longa distância recebido -5%
Ativa ao equiparTopo · DEF 2 · 1 slot · 16 cores, padrão preto
PretoOriginalPreto FoscoAzulMarromCianoVerdeOlivaLaranjaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo
Top 1 de cada classeAdornos de Elite
Ativa ao equiparNa Nana, escolha uma peça do meio e uma peça da boca.
Meio, com 1 slot

Todos os atributos +1 e resistência a Humanoides +3%. 17 cores.

Boca

Resistência a Humanoides +3%, mais o atributo de cada peça.

Flor Romântica de EliteINT +1 · 11 cores
OriginalPretoAzulAzul OceanoMarromCinzaVerde FolhaRosaRoxoVermelhoBranco
Folha Romântica de EliteFOR +1 · 11 cores
OriginalPretoAzulAzul OceanoMarromCinzaRosaRoxoVermelhoBrancoAmarelo
Torrada Crocante de EliteDES +1 · 16 cores
OriginalPretoPreto FoscoAzulMarromCremeCianoVerdeOlivaRosaRoxoVermelhoVioletaBrancoBranco PuroAmarelo