Guerra do Emperium
Uma guerra com progressão própria
A Guerra do Emperium é disputada exclusivamente por Personagens de Guerra. Eles evoluem em uma jornada separada, usam uma seleção clássica de equipamentos e lutam por castelos e pela Coroa de Emperium.
Como criar um Personagem de Guerra
Procure o Recrutador da Guerra em/navi new_1-1 57/114, ao lado de Zion. O recrutador apresenta as duas patentes e pede duas confirmações antes de concluir o alistamento.
Use um Aprendiz no nível de Base 1 e Classe 1, sem EXP, Zeny, grupo ou guilda.
O inventário deve conter apenas a Adaga e a Camisa recebidas na criação.
Vanguarda e Veterano são caminhos permanentes. Confira tudo antes de confirmar.
@guerra para consultar a identidade e a patente do personagem. Personagens de Guerra não participam do Sistema de Treinamento nem da Travessia de Renascimento.
Patentes
Vanguarda
- EXP de monstro sem penalidade.
- Sem pontos de atributo extras.
- Drop normal, sem bônus.
- Aura Coral ao atingir o nível 99.
- Título obrigatório: Vanguarda.
Veterano
- -90% de EXP recebida de monstros.
- Sem pontos de atributo extras.
- +50% de drop natural de qualquer monstro.
- Aura Escarlate ao atingir o nível 99.
- Título obrigatório: Veterano.
Caça a MVP
Contra MVP, o Veterano tem a EXP convencional multiplicada por 10 antes da penalidade, e fica com 10% disso. A Vanguarda não tem bônus de MVP: recebe a EXP normal. Um MVP de 100.000 de EXP paga 100.000 para os dois. Drops que não são cartas recebem x2, além do bônus natural do Veterano. Cartas não recebem o x2: mantêm a chance base, somada aos 50% do Veterano. A proteção contra carona também vale para MVP. Participar inclui causar dano, receber ataque, virar alvo, ser perseguido, provocar ou usar uma habilidade no monstro. A primeira interação convencional remove toda EXP e vantagem de MVP para Personagens de Guerra, mesmo sem um único golpe do personagem convencional.Progressão separada
Vanguarda e Veterano podem formar grupo entre si. Personagens convencionais não entram no mesmo grupo.
Buffs e habilidades benéficas, inclusive de invocações, não atravessam os dois mundos. Debuffs continuam funcionando.
Se o monstro interagir com um personagem convencional, até como alvo ou isca, não concede EXP ao Personagem de Guerra.
A guilda deve ser formada somente por Personagens de Guerra. Perfis diferentes não recebem convite e guilda mista não entra no castelo.
Pet, Homunculus e Mercenário não ficam disponíveis para Personagens de Guerra.
Trocas, lojas, armazém, Bazar e Marketplace Cash continuam disponíveis. Benefícios de combate convencionais permanecem bloqueados.
Comenda da Alice
A Comenda da Alice concede +30% de EXP base e de classe por 30 minutos. Somente Personagens de Guerra podem usá-la. Enquanto a Comenda estiver liberada, Alice repõe até três pergaminhos; a Bênção, a Dádiva e o Soul Link dela não surtem efeito nesse perfil.
Compensação e Tickets de Guerra
Quem se alistou antes das mudanças de 28/09/2026 resgata uma compensação, uma vez por personagem, com a Assistente Alice no Éden. Precisa estar no nível 80 ou mais.| Patente e nível | Recebe |
|---|---|
| Veterano 99 | 1x Ticket de Refino +9 de Guerra e 1 Orbe do Abismo Clássica à escolha |
| Veterano 80 a 98 | 1x Ticket de Refino +7 de Guerra e 1 Orbe do Abismo Clássica à escolha |
| Vanguarda 99 | 1x Ticket de Refino +7 de Guerra e 1 Orbe do Abismo Clássica à escolha |
| Vanguarda 80 a 98 | 1x Ticket de Refino +7 de Guerra |
/navi prontera 88/68). Só funcionam em Equipamento Clássico e só quando quem usa é Personagem de Guerra. Ficam presos à conta: passam pelo armazém, mas não se trocam nem se vendem.
Dungeon do castelo
A Masmorra de Guilda de Payon abre só para a guilda dona do castelo, pela entrada de dentro do castelo. Como o castelo só recebe Personagem de Guerra, a dungeon é feita para eles.- Dois MVPs de Payon revezando: a cada 3 horas nasce um, primeiro o Eddga, depois a Flor do Luar. Se o da vez ainda estiver vivo, ele não nasce de novo. Eles nascem na força máxima da escala de MVP: Eddga com 2,5x o HP e Flor do Luar com 3x.
- Os dois deixam cair o Kit de Costura da Nana (10%) e a Caixa de Adornos do Castelo (3%), que entrega um destes: Laço de Noiva, Chapéu de Lamen, Lendárias Asas de Demônio, Boné da Caveira, Olhos Biônicos, Óculos 3D ou Espírito Olímpico. Os sete equipam no Personagem de Guerra, sem bônus de Guerra.
- Cada monstro de lá deixa cair um material que só existe na dungeon: Chifre Escarlate (Am Mut Escarlate, 2%), Núcleo Incandescente (Gajomart Incandescente, 2,5%), Medalha Carmesim (General Carmesim, 3%), Cauda Escarlate (Gumiho Escarlate, 4%), Presas Ancestrais (Lobo Errante Ancestral, 5%). A Nana, em Prontera, costura qualquer um dos sete adornos com 1 Kit de Costura da Nana, material da dungeon e material de farm comum (Laço de Noiva: 50 Cauda Escarlate, 50 Medalha Carmesim, 300 Tecido, 150 Pena Vermelha, 50 Quartzo Rosa; Lendárias Asas de Demônio: 40 Chifre Escarlate, 40 Cauda Escarlate, 200 Asa de Morcego Vermelho, 150 Pequeno Chifre Maligno; Olhos Biônicos: 40 Núcleo Incandescente, 40 Medalha Carmesim, 150 Parafuso Enferrujado, 100 Engrenagem; Chapéu de Lamen: 30 Núcleo Incandescente, 30 Presas Ancestrais, 120 Coração Incandescente, 120 Lenha em Brasa; Boné da Caveira: 30 Medalha Carmesim, 30 Presas Ancestrais, 120 Crânio, 100 Caveira Barulhenta; Espírito Olímpico: 25 Chifre Escarlate, 25 Presas Ancestrais, 200 Plumas de Ave, 100 Pena; Óculos 3D: 20 Núcleo Incandescente, 20 Chifre Escarlate, 100 Fragmento de Cristal).
- Monstros com o visual dos antigos, feitos para o Personagem de Guerra: nível 98, Demônios de propriedade Sombria, com 12,5 e 15 mil de HP nos leves e 22,5, 25 e 32,5 mil nos que largam os melhores drops: Am Mut Escarlate, Gajomart Incandescente, General Carmesim, Gumiho Escarlate e Lobo Errante Ancestral. São 289 no mapa.
- Largam o mesmo que o 3º andar das Temporais: Abismalita Cristalizada 4,5% e Fragmento de Abismalita 0,5% dos mais fortes, e Fragmento Arcano 3% do Lobo Errante Ancestral, além do drop próprio de cada um e da carta.
- Qualquer monstro do mapa também deixa cair material de Guerra: Frasco de Revestimento, Frasco de Ácido e Frasco de Fogo Grego a 1%, Erva Branca a 3% e Erva Azul a 2%.
- Lá dentro o Veterano não tem a penalidade de EXP, e o bônus de 10x dos MVPs não vale.
Farm nas Dungeons Temporais
Três andares das Dungeons Temporais ficaram melhores para abastecer a Guerra. As taxas começam baixas e podem subir.| Dungeon | 2º andar | 3º andar |
|---|---|---|
| Torre de Thanatos Amaldiçoada | Erva Azul 3% em qualquer monstro | Erva Azul 5% em qualquer monstro |
| Floresta de Moscóvia Sombria | Erva Branca 5% em qualquer monstro | Erva Branca 8% em qualquer monstro |
| Escala de Eclage Adormecida | Itens de venda com +30% de chance | Itens de venda com +65% de chance |
Combate clássico
Personagens de Guerra lutam com as regras clássicas em alguns pontos onde o ReClassic mudou o combate dos personagens convencionais.Habilidades não causam acerto crítico, sejam físicas ou mágicas. Continuam critando o ataque normal e as habilidades críticas por natureza, como Tiro Preciso e Contra-Ataque.
O bônus de Crítico em ataques a distância, como o da Carta Crocodilo, vale somente no ataque normal.
O limite é 190, como no clássico, inclusive durante o efeito das Cartas Atroce.
Bônus de dano contra Chefe ou Normal aumentam apenas o dano físico, sem efeito em magias e armadilhas.
O bônus de dano elemental é o clássico: +10%, 14%, 17%, 19% e 20% por nível.
Calendário e castelos

Palácio Escarlate
21h00 às 22h30
payg_cas02Payon, formato clássicoRegras dentro do castelo
Valem para todo mundo dentro dos castelos. Fora deles, tudo volta ao normal e nada é desequipado.| O quê | Regra | Detalhe |
|---|---|---|
| Efeito original | As 45 cartas de MVP clássicas valem no castelo com o efeito original do jogo. Fora dele, voltam à versão do ReClassic. | |
| Só físico | No castelo toda carta tem o efeito clássico: bônus de dano é só para dano físico. Drake, Pesar Noturno, Massacre e Zumbi Dilacerado, que no ReClassic também dão dano mágico, perdem a parte mágica lá dentro. Cartas de raça, elemento e tamanho, como a Hidra, sempre foram só de dano físico. | |
| Não vale | Continuam no item, sem efeito. Exceção: as cartas Boitatá e Gorynych, que valem com o efeito oficial original. | |
| Não vale | Cartas Cavaleiro Branco, Cavaleira Khalitzburg, Carruagem Aracnídea, Aliot, Cavaleira Desmorta, Cavaleiro Desmorto, Dama da Guarda, Donzela Verde, Cenere, Antigo Livro Danificado, Lichtern Anzus, Percevejo, Koko, Martin, Artilheiro Wootan, Odium de Thanatos e Laurell Weinder. As que valem estão em Cartas da Guerra. | |
| Não vale | Cada carta vale sozinha; o bônus do conjunto não liga. | |
| Não vale | Não soma nada no castelo. | |
| Não vale | Saem do corpo ao entrar e não podem ser equipados lá dentro. O castelo não tem visual. | |
| Não vale | Só os acessórios sombrios equipam, e saem do corpo ao entrar no castelo. Armadura, arma, escudo e sapato sombrios não equipam. | |
| Guilda | Obrigatória | Durante a Guerra só entra quem tem guilda. Convite de guilda só é aceito fora do castelo. |
| Limitado | Comidas acima de +5 não fazem efeito no castelo. Voltam a valer quando você sai. No Personagem de Guerra, a comida de atributo dura 30 minutos e não sai quando ele morre. | |
| Limitado | Passo Etéreo voltou a funcionar. Avanço Ofensivo funciona, mas não move o personagem. Recuar continua bloqueado. | |
| Um client por IP | Limitado | Dentro do castelo vale 1 client por IP, e por máquina quando o anti-cheat consegue identificar. Fora do castelo nada muda. |
A lista completa, com a arte e o efeito de cada carta, separada por encaixe: Cartas da Guerra →
Personagem de Guerra
Valem em qualquer mapa.| O quê | Regra | Detalhe |
|---|---|---|
| Limitado | Só os itens da lista clássica (abaixo). | |
| Limitado | Até +10. Acima disso a peça sai do corpo. | |
| Não vale | Ficam no item, sem efeito. Valem só as Orbes do Abismo Clássicas. A Infusão Clássica saiu do jogo. | |
| Não usa | Só consumíveis clássicos, com as exceções abaixo. | |
| Livre | Poção Branca Compacta e Poção Azul Compacta, feitas por Alquimistas com Fragmento de Abismalita, valem para o Personagem de Guerra e dentro do castelo. | |
| Livre | Goma de Mascar, Goma de Mascar de Menta e Poção Concentrada de Drop podem ser usadas pelo Personagem de Guerra. | |
| Livre | Poção Branca Compacta de Guerra e Poção Azul Compacta de Guerra saem de graça, sem limite, com o Intendente da Guerra, no Point da Guerra, nas Guerras em que a organização liberar. Só funcionam no Point, no castelo e no feudo, da preparação (1 hora antes) até o fim da Guerra. Fora desse horário não funcionam e não são gastas. Somem quando a Guerra acaba. Na Temporada 1 (as quartas de outubro) o Intendente não abastece: poções, comidas, Ácido e Fogo Grego ficam por conta de cada um. | |
| Não vale | Poções de Batalha, Panacéia de Batalha e Robe da Abelha Rainha de Batalha não funcionam no Personagem de Guerra, em mapa nenhum. | |
| Livre | O que sai de dentro segue a regra do próprio item. | |
| Limitado | Área clássica: 7x7 nas músicas e danças solo, 9x9 nos duetos. Afinar e o aumento pela Lição não funcionam. | |
| Livre | Bardo e Odalisca usam com instrumento ou chicote, gastando flecha. | |
| Não vale | De nenhuma fonte. | |
| Não vale | Sem os benefícios convencionais. | |
| Não vale | O Personagem de Guerra usa a Comenda da Alice. |
Habilidades exclusivas do ReClassic
Bloqueadas no modo: Explosão, Pulso Selvagem, Golpe Fatal, Sentença Mortal, Teia Abissal, Provocação de Alinhamento, Fenda Solar, Fenda Glacial, Fenda Ciclônica, Fenda Tectônica, Passo Arcano, Rolamento, Retorno Arcano, Vórtice de Machados e Graça Corrompida.Equipamentos da Guerra
A lista clássica tem 732 armas, armaduras e acessórios. Item fora da lista não pode ser equipado por Personagem de Guerra. Cartas comuns continuam utilizáveis, respeitando as regras de cartas dentro do castelo.Como ler os bônus
Cada peça pode ter até dois tipos de efeito: o que ela sempre teve e o bônus extra da Guerra, que só existe em Personagem de Guerra. O selo diz quando o bônus da Guerra liga.O que a peça faz no jogo inteiro, para qualquer personagem, dentro ou fora da Guerra.
O bônus da Guerra liga na hora em que a peça entra no corpo. Não precisa de refino nenhum.
No +7 e no +8 o bônus da Guerra vale a metade de cada número, arredondada para baixo. No +9 ou mais, vale inteiro. Abaixo do +7 a peça funciona, mas sem ele.
| Categoria | Como obter | Bônus de Guerra |
|---|---|---|
| ArmasRefino com a chance da arma | Drop, loja e missões do jogo clássico | Metade no +7, inteiro no +9 |
| Equipamentos RegularesRefino com chance normal | Drop, loja e missões do jogo clássico | Metade no +7, inteiro no +9 |
| Equipamentos ComunsRefino com chance-base dobrada até o +9 | Lojas e drops simples | Metade no +7, inteiro no +9 |
| AcessóriosNão refinam | Drop, loja e caixas | Ativa ao equipar |
| Meio e baixoNão refinam | Versão com 1 slot na Vila (10 Abismalitas e 5 Orbes Místicas Douradas) ou clássicos sem slot | Ativa ao equipar |
| Boinas de Elite1 slot, refináveis | Encomenda na Nana | Metade no +7, inteiro no +9 |
| Bonecas de GuerraRefináveis | Costura da Nana, com material de cada boneca | Metade no +7, inteiro no +9 |
| Prêmios do ranking de NívelNão exigem refino | Resgate com a Nana para o Top 1 dos Veteranos | Ativa ao equipar |
| Coroa de EmperiumCostume, não refina | Guilda campeã da temporada | Vale 28 dias depois do fim da temporada |
Armas
Toda arma da lista pode ser usada pelo Personagem de Guerra. Escolha um tipo para ver cada arma e o bônus dela: inteiro no +9, metade no +7 e no +8.Com a arma em +7 ou +8 vale metade de cada bônus, arredondada para baixo; em +9, o bônus inteiro. Só em Personagem de Guerra. No máximo três bônus por arma. Arma de loja, forja ou missão fica liberada, mas sem bônus.
A arma mais fraca do tipo ganha mais, e cada slot a mais reduz o bônus. Dano até 20% (duas mãos um pouco mais). Algumas armas têm bônus ajustados à mão.
"Em quem te acerta" vale também contra magia e ataque a distância. O silêncio de cajados, livros e maças sai ao acertar com habilidade. A linha cinza em itálico é o efeito da própria arma, que vale até fora da Guerra.
Simular outros valores
Linha de frente com escudo: dano físico e mágico contra Humanoides, que também vale na Crux Magnum.
Os números abaixo são do +9. No +7 e +8 cada um vale a metade, arredondada para baixo. Só em Personagem de Guerra. Fora disso a arma funciona como sempre funcionou.
| Arma | Slots | ATQ | Nível | Bônus de Guerra |
|---|---|---|---|---|
| Flamberge | 2 | 190 | 4 |
|
| Espada Solar | — | 180 | 4 |
|
| Espada de Gaia | 2 | 180 | 4 |
|
| Tsurugi | 2 | 165 | 3 |
|
| Haedonggum | 2 | 160 | 3 |
|
| Alfanje de Gelo | 2 | 160 | 4 |
|
| Língua de Fogo | 2 | 160 | 4 |
|
| Quebra-Rochas | 2 | 160 | 4 |
|
| Corta-Ventos | 2 | 160 | 4 |
|
| Espada Orc | 1 | 150 | 3 |
|
| Cutelo | 1 | 150 | 4 |
|
| Espada Imaterial | — | 140 | 4 |
|
| Lâmina de Poeira Estelar | 1 | 140 | 4 |
|
| Sabre | 3 | 135 | 3 |
|
| Espada Citadina | 2 | 100 | 3 |
|
| Sabre de Impacto | 3 | 100 | 2 |
|
| Cimitarra | 3 | 85 | 2 |
|
| Florete | 3 | 70 | 2 |
|
| Lâmina | 4 | 53 | 1 |
|
| Alfanje | 4 | 39 | 1 |
|
Armas de loja, forja ou missão. Podem ser equipadas normalmente.
Equipamentos por categoria
Cada caminho possui peças voltadas ao combate entre personagens. As escolhas se dividem entre ataque, resistência, atributos e utilidade, para que cada build tenha alternativas sem concentrar toda a força em um único item. Passe o mouse no ícone para ver o visual.As categorias abaixo indicam progressão e função. Quando uma classe é citada, ela identifica quem ativa ou aproveita melhor o bônus, não quem pode equipar o item.
Estas peças preservam a chance normal de refino. Em troca, partem de DEF, bônus ou especialização superiores.
São peças com slot, DEF inferior e obtenção simples. No +7 recebem metade de um bônus moderado e, no +9, o bônus inteiro. Têm chance-base de refino dobrada até chegar ao +9. Equipamentos sem slot e itens de 4 slots nunca entram nesta categoria.
Acessórios não refinam e podem ser usados em dupla. Por isso, seus bônus são menores, ativam ao equipar e preservam integralmente o efeito original.
Os complementos de meio com 1 slot vêm da Vila. Peças de baixo e a Torrada Crocante permanecem sem slot.
Todas as 418 proteções e acessórios que o Personagem de Guerra pode equipar, em 8 categorias, na mesma lista que o servidor usa. Quem tem bônus de Guerra aparece com o efeito na última coluna; o resto está liberado sem bônus.
| Equipamento | Slots | DEF | Nível | Efeito original | Bônus de Guerra |
|---|---|---|---|---|---|
| Anel BrilhanteDrop | 1 | — | 48 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Pingente do ConhecimentoDrop | 1 | — | 1 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Luva de BibliotecárioDrop | 1 | — | 80 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Broche LunáticoDrop | 1 | — | 65 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Pulso de FerroDrop | — | — | 50 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Anel da LuaDrop | 1 | — | 1 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| AnelCaixa · Drop · Missão | — | — | 20 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| BrincoCaixa · Drop · Missão | — | — | 20 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| ColarCaixa · Drop · Missão | — | — | 20 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| LuvaCaixa · Drop · Missão | — | — | 20 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| BrocheCaixa · Drop · Missão | — | — | 20 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| PresilhaCaixa · Drop · Missão | 1 | — | livre |
| Ativa ao equipar
|
| RosárioCaixa · Drop · Loja · Missão | — | — | 20 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Anel de CaveiraCaixa · Drop · Loja | — | — | livre | Sem efeito original | Ativa ao equipar
|
| Anel de OuroCaixa · Drop | — | — | livre | Sem efeito original | Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Anel de PrataCaixa · Drop | — | — | livre | Sem efeito original | Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Anel de FlorCaixa · Drop · Loja · Missão | — | — | livre | Sem efeito original | Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Anel de DiamanteCaixa · Drop · Loja · Missão | — | — | livre | Sem efeito original | Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Olho de DullahanCaixa · Drop | — | — | 50 |
| Ativa ao equipar
|
| Anel de DefesaCaixa · Drop | — | 3 | 40 |
| Ativa ao equipar
|
| Anel CerteiroDrop | — | — | 40 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Luva SacraCaixa · Drop · Missão | — | 1 | 35 |
| Ativa ao equipar
|
| Coleira de MatyrCaixa · Drop · Missão | — | 1 | 35 |
| Ativa ao equipar
|
| Luva de PuxadaDrop | — | — | 65 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| AnelCaixa · Drop | 1 | — | 90 |
| Ativa ao equipar
|
| BrincoCaixa · Drop · Missão | 1 | — | 90 |
| Ativa ao equipar
|
| ColarCaixa · Drop · Missão | 1 | — | 90 |
| Ativa ao equipar
|
| LuvaCaixa · Drop · Missão | 1 | — | 90 |
| Ativa ao equipar
|
| BrocheCaixa · Drop · Missão | 1 | — | 90 |
| Ativa ao equipar
|
| RosárioCaixa · Drop · Missão | 1 | — | 90 |
| Ativa ao equipar
|
| CintoCaixa · Drop · Loja | 1 | — | 25 | Sem efeito original | Ativa ao equipar
|
| Bracelete de AprendizCaixa · Loja | 1 | — | livre | Sem efeito original | Ativa ao equipar
|
| MegingjardMissão | — | 2 | 94 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| BrisingamenMissão | — | 1 | 94 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Anel de KafraDrop | — | 2 | livre |
| Ativa ao equipar
|
| Anel de MorpheusDrop | — | — | 33 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Bracelete de MorpheusDrop | — | — | 33 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Cinto ShinobiCaixa · Drop | 1 | 1 | 30 |
| Ativa ao equipar
|
| Talismã da ArmaduraCaixa · Drop | — | 1 | livre |
| Ativa ao equipar
|
| Rosa do NiloDrop · Missão | 1 | — | livre |
| Ativa ao equipar
|
| Luva de PuxadaDrop · Missão | 1 | — | 65 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
Boinas de Elite
Qualquer personagem pode encomendar as duas boinas com a Nana, em /navi prontera 47/73, na opção Boinas de Elite. A encomenda pode ser repetida. A Boina entregue precisa estar sem refino e sem carta. Boina também é costura, então cada uma consome um Kit de Costura da Nana, o mesmo das bonecas. As boinas podem ser negociadas e têm 12 cores no Estilista.
Chapéus do Veterano
São 20 chapéus que a Nana costura, em /navi prontera 47/73, na opção Chapéus do Veterano. Qualquer personagem pode encomendar, mas só Personagem de Guerra consegue equipar. Cada receita leva um Kit de Costura da Nana, e quase todo o material vem das Dungeons Temporais. Os chapéus saem sem slot; a Vila abre o encaixe por 5 Orbes Místicas Douradas e 10 Abismalitas. Todos trocam de cor no Estilista.
Bonecas de Guerra
A Nana (/navi prontera 47/73, opção Bonecas) costura as bonecas que ganham bônus de Guerra a partir do +7, inteiro no +9. Cada uma pede o cabelo e os detalhes da própria boneca, mais um Kit de Costura da Nana, que é um item e se encomenda com ela também.
O Kit de Costura da Nana é um item. Você encomenda um kit com ela, gastando o material abaixo, e depois usa esse kit em qualquer boneca.
Visuais recoloríveis
Os chapéus clássicos abaixo trocam de cor com o Estilista Pierre, em /navi prontera 34/86. A peça precisa estar equipada e cada troca custa 5 Tickets Estilosos. A cor muda só o visual: bônus, refino e cartas continuam os mesmos. As versões com e sem slot usam as mesmas cores. Orelhas de Anjo, Asas Malignas, Orelhas de Elfo, Candura, Flor Romântica, Folha Romântica e Torrada Crocante ficam de fora, porque a cor delas é exclusiva das peças de Elite.
Melhorias clássicas
As Orbes do Abismo Clássicas continuam exigindo equipamento clássico no refino +9 ou superior.Orbes do Abismo Clássicas
A Ferreira Viajante produz as orbes exclusivas, e Rebeca grava o bônus no quarto slot da peça. Cada posição só é lapidada na região em que a Ferreira está naquele horário: a de Topo, por exemplo, só no Campo de Prontera 01. Veja onde lapidar cada posição e todos os efeitos.
Point da Guerra
Cada guilda tem o seu próprio salão para se preparar para a Guerra. Para entrar, fale com a Recrutadora da WoE, na Arena PvP, e escolha Ir para o Point da Guerra. O point abre 1 hora antes da Guerra e fecha quando ela acaba.- Só Personagem de Guerra, e em uma guilda cadastrada. O mestre da guilda faz o cadastro uma vez, com a própria Recrutadora.
- Cada guilda entra na sua própria cópia do salão.
- A Comandante da Guerra deixa você na porta do castelo da vez durante a Guerra. O portal da entrada leva de volta a Prontera.
- NPCs: Anfitriã WoE (de graça na hora da Guerra), Intendente da Guerra, Mestre do Refino (também conserta equipamento quebrado de graça), Vila, Vendedor de Flechas, Assassina Habilidosa, Plagiadora, Vendedora de Utilidades (também vende Gema Vermelha, Gema Amarela e Frasco de Revestimento) e a placa de Informações WoE. Na sala vermelha: Estilista, Nana, Encantadora, Idosa Sábia e Jade, que troca 2 Gemas de uma cor por 1 de outra direto na janela de troca.
- O ponto de retorno salvo no point vale só até o fim da Guerra. Depois, volta sozinho para onde estava antes.
Prêmios da Guerra
A Guerra premia a guilda, com a Coroa de Emperium, e os Veteranos de maior nível, com peças exclusivas resgatadas com a Nana.Coroa de Emperium
Coroa de Emperium
Costume de topo da guilda campeã da temporada, recolorível. Vale por 28 dias depois do fim da temporada em que foi conquistada e então some, passando para a próxima campeã.
Pontuação da guilda
A noite é decidida por um placar. Cada guilda soma:Por abate válido em Personagem de Guerra de outra guilda.
Segurar o castelo no fim da Guerra.
Quebrar a Emperium. Conta uma vez só.
1º lugar.
2º lugar.
3º lugar.
Temporada
Uma temporada tem 4 Guerras, cerca de um mês. Na 4ª Guerra, a guilda com mais pontos é a campeã; em empate, vence quem somou mais no placar das noites. Os pontos zeram e começa a temporada seguinte. A campeã leva 12 Coroas: uma fica reservada ao líder e as outras 11 ele destina a Personagens de Guerra da guilda, na placa Informações WoE. A vaga pode ser trocada até o resgate. Cada conta recebe uma Coroa por temporada. As Coroas valem por 28 dias depois do fim da temporada e então somem. Junto com a Coroa, cada um leva a capa da temporada, Cutelo Emperial (com as mesmas regras da Coroa), mais 15 Token MVP e 50 mil de Cash.Tesouro dos castelos
Os baús da sala do tesouro são iguais em todos os castelos. Do mais raro ao mais comum: Ticket de Refino +9 de Guerra 0,5%, Estrela 1%, Ticket de Refino +7 de Guerra 2%, Token MVP 3%, Kit de Costura da Nana 5%, Oridecon Enriquecido 5%, Elunium Enriquecido 5%, Caixa de Poções Compactas 10% (1000 Poções Brancas Compactas Superiores e 500 Poções Azuis Compactas Superiores, que curam 50% a mais), Gema Arcana 12% e Abismalita 20%. A Goma de Mascar não aumenta esse drop. Tabela completa em Drops de Tesouro de Castelos.Premiação do ranking de Nível
O ranking de Nível da Guerra lista apenas Personagens de Guerra da patente Veterano. A Vanguarda, inclusive a que já nasce no nível 99 pela Travessia de Renascimento, disputa só Combate, Conquistas e Presença. Quem estiver no topo do ranking resgata o prêmio com a Nana, em /navi prontera 47/73, na opção Encomenda da Corte. Cada prêmio sai uma vez só: quando alguém resgata, aquele prêmio fecha. Os prêmios podem ser negociados e são recoloríveis no Estilista sem custo.
Todos os atributos +1 e resistência a Humanoides +3%. 17 cores.
Resistência a Humanoides +3%, mais o atributo de cada peça.



































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![Visual de Chifre de Succubus [1]](/images/collection/71055.png)
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