O Sistema de Treinamento é uma mecânica exclusiva do Ragnarok ReClassic que permite aos jogadores treinarem 6 atributos para ganhar bônus permanentes no personagem, adicionando uma camada extra de progressão além do nível base e job.
O treinamento é feito através dos Alvos e Bonecos de Treino localizados no Grupo do Éden, com o NPC Mestre de Treino gerenciando o progresso e os perks.
Personagem em sessão de treino no Grupo do Éden, cercado pelos Alvos e Bonecos de Treino.
Requisitos
Nível base mínimo: 50
Localização: Grupo do Éden (eden)
Como Funciona
Interaja com os Alvos de Treino ou Bonecos de Treino no Éden para iniciar uma sessão.
Escolha o atributo que deseja treinar (FOR, AGI, VIT, INT, DES ou SOR).
Escolha a duração da sessão: de 1 a 12 horas.
Durante o treino, o personagem fica travado no local (não pode se mover, atacar, usar skills ou itens).
Para cancelar o treino, faça relog. Você receberá XP proporcional ao tempo treinado.
Use o comando @treino para acompanhar o progresso em tempo real.
Atributos de Treinamento
São 6 atributos treináveis, cada um com nível máximo 100. Cada nível concede um bônus base permanente.
Atributo
Bônus Base (por nível)
Bônus Máximo (Nv 100)
FOR (Força)
+1 ATK por nível
+100 ATK
AGI (Agilidade)
+1 Esquiva a cada 2 níveis
+50 Esquiva
VIT (Vitalidade)
+1 Soft DEF por nível
+100 Soft DEF
INT (Inteligência)
+1 MATK por nível
+100 MATK
DES (Destreza)
+1 Precisão por nível
+100 Precisão
SOR (Sorte)
+1 Crítico a cada 5 níveis
+20 Crítico
Sistema de Perks
Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 de cada atributo, o jogador desbloqueia um perk — um bônus extra permanente e cumulativo que pode ser escolhido entre opções disponíveis.
Os perks são permanentes e podem ser redistribuídos usando um Cristal da Amnésia (1 cristal por redistribuição). O atributo AGI possui perks auto-aplicados (sem escolha).
Perks de FOR (Força)
Marco
Opção 1
Opção 2
Nível 10
+4% Dano físico corpo a corpo
+500 Capacidade de carga
Nível 25
+6% Dano físico corpo a corpo
+800 Capacidade de carga
Nível 50
+8% Dano físico corpo a corpo
+1.200 Capacidade de carga
Nível 75
+10% Dano físico corpo a corpo
+1.500 Capacidade de carga
Nível 100
+12% Dano físico corpo a corpo
+2.000 Capacidade de carga
Perks de AGI (Agilidade)
Os perks de AGI são auto-aplicados (não há escolha).
Marco
Bônus (automático)
Nível 10
+4% ASPD
Nível 25
+6% ASPD
Nível 50
+8% ASPD
Nível 75
+10% ASPD
Nível 100
+12% ASPD
Perks de VIT (Vitalidade)
Marco
Opção 1
Opção 2
Opção 3
Nível 10
+2 Hard DEF
+2% HP Máximo
+2% Resistência Neutro
Nível 25
+3 Hard DEF
+3% HP Máximo
+3% Resistência Neutro
Nível 50
+4 Hard DEF
+5% HP Máximo
+5% Resistência Neutro
Nível 75
+5 Hard DEF
+8% HP Máximo
+8% Resistência Neutro
Nível 100
+6 Hard DEF
+12% HP Máximo
+12% Resistência Neutro
Perks de INT (Inteligência)
Marco
Opção 1
Opção 2
Opção 3
Opção 4
Nível 10
-4% Pós-Conjuração
+4% MATK
+2% SP Máximo
+8% Regen SP
Nível 25
-5% Pós-Conjuração
+6% MATK
+3% SP Máximo
+10% Regen SP
Nível 50
-6% Pós-Conjuração
+8% MATK
+5% SP Máximo
+14% Regen SP
Nível 75
-7% Pós-Conjuração
+10% MATK
+8% SP Máximo
+17% Regen SP
Nível 100
-8% Pós-Conjuração
+12% MATK
+12% SP Máximo
+20% Regen SP
Perks de DES (Destreza)
Marco
Opção 1
Opção 2
Nível 10
+4% Dano a distância
+1 DES
Nível 25
+6% Dano a distância
+2 DES
Nível 50
+8% Dano a distância
+3 DES
Nível 75
+10% Dano a distância
+4 DES
Nível 100
+12% Dano a distância
+5 DES
Perks de SOR (Sorte)
Marco
Opção 1
Opção 2
Nível 10
+4% Dano Crítico
+4 SOR
Nível 25
+6% Dano Crítico
+6 SOR
Nível 50
+8% Dano Crítico
+8 SOR
Nível 75
+10% Dano Crítico
+10 SOR
Nível 100
+12% Dano Crítico
+12 SOR
XP e Progressão
Taxa Base de XP
300 XP por hora (base, sem bônus)
O XP necessário por nível cresce de forma contínua e progressiva — sem saltos entre faixas. Os principais marcos de progressão (treinando a 300 XP/h, sem bônus) são:
Nível
XP acumulado
Tempo de treino (300 XP/h)
10
~28.800
~4 dias
25
~108.000
~15 dias
50
~324.000
~45 dias
75
~625.000
~87 dias
100
~990.000
~137 dias
Nota: os tempos assumem treino contínuo a 300 XP/h sem multiplicadores. VIP/VIP+ e as Varinhas de Treino (boost 5x) reduzem bastante esse tempo.
Multiplicadores VIP
Tipo
Multiplicador de XP (Online)
Treino Offline
Jogador Free
1x
Não disponível
VIP
1.5x
Não disponível
VIP+
2x
Disponível (1x XP, 300/h)
Varinhas de Treino (Boost 5x)
Itens consumíveis que adicionam horas de boost 5x ao XP de treino online. O boost é consumido proporcionalmente ao tempo treinado.
Item
Boost Adicionado
Descrição
Varinha de Concentração
+1 hora de boost 5x
Uma varinha encantada que emite um brilho suave, amplificando a concentração de quem a segura.
Uma varinha selada por séculos. Seu poder é tão intenso que poucos suportam sua energia.
Nota: O boost 5x só se aplica ao treino online. Treino offline sempre concede 1x XP base.
Treino Offline
Painel Treino no site — mesma interface usada para acompanhar treino online e offline, com barras de progresso por atributo, stamina e treino ativo.
Disponível apenas para jogadores VIP+. Pode ser iniciado, monitorado e cancelado tanto pelo NPC Alvo de Treino no jogo quanto pelo painel Treino do site (após login). O painel web ainda exibe barras de progresso por atributo, indicador colorido de stamina e os perks desbloqueados de cada personagem.
Como funciona
Fale com um Alvo de Treino (ou abra o painel Treino no site) e escolha Treino Offline.
Selecione o atributo desejado.
O personagem é desconectado automaticamente.
Enquanto offline, o treino consome stamina e gera XP.
Ao logar novamente — ou ao clicar em Resgatar XP no painel web — o XP é concedido e o treino encerra.
O treino pode ser cancelado a qualquer momento pelo NPC ou pelo site.
Você pode logar em outros personagens enquanto um treina offline.
Stamina
Capacidade máxima: 12 horas (43.200 segundos)
Regenera em tempo real enquanto o personagem não está treinando offline.
O XP offline é sempre 1x (300 XP/hora), sem multiplicador VIP.
Acompanhe a stamina pelo comando @treino (in-game) ou pelas barras do painel web.
Caça (Bônus de Monstros)
Monstros de nível 50 ou superior concedem 3 XP de treino ao serem derrotados.
Limite diário: 300 monstros por dia (= 900 XP/dia).
O XP acumulado fica como XP pendente e deve ser resgatado manualmente.
Para resgatar: fale com o Mestre de Treino e selecione Resgatar XP.
Ao resgatar, escolha em qual atributo aplicar o XP.
Redistribuição de Perks
É possível trocar a escolha de um perk já desbloqueado.