Rebalanceamento de Itens tradicionais
Descrição das Modificações
Os equipamentos apresentados nesta tabela foram modificadas para melhorar seu desempenho em combate, modificações foram feitas principalmente com foco no aprimoramento de armas nível 3 e 4 derrubadas por monstros fortes e MvPs. As alterações incluem o aumento do ataque (ATQ), adição de efeitos extras, inclusão de slots adicionais e até mesmo atualização nos níveis das armas. As taxas de drop e monstros que derrubam certos itens também foram atualizadas, tornando estes equipamentos mais acessíveis ou raros, conforme necessário.Modificações Gerais
- Espadas de Duas Mãos não possuem penalidades de dano por tamanho do monstro.
Armas Modificadas
| Sprite | Nome | ATQ Anterior | ATQ Modificado | Efeito | Peso | Nível da Arma | Nível Necessário | Classes | Slots | Como Obter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adagas | ||||||||||
| Adaga Real | 84 | 188 | Todos os atributos +1 | 40 | 4 | 1 | Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções | 1 (era 0) |
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| Adaga Sinistra | 180 | 260 | Defesa -50%, Esquiva +10, Esquiva Perfeita +5 | 40 | 4 | 36 | Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções | 1 (era 0) |
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| Adaga do Assasino | 140 | 140 | HP Máx +20%, SP Máx +15% | 60 | 4 | 36 | Mercenário | 1 (era 0) |
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| Bazerald | 70 | 170 | INT + 5, MATK + 10% | 50 | 4 | 36 | Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções | 0 |
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| Damascus | 118 | 158 | 80 | 4 (era 3) | 24 | Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções | 2 |
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| Gladius | 105 | 130 | 70 | 3 | 24 | Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções | 3 |
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| Sucsamad | 140 | 175 | Indestrutível, +10% de dano contra monstros de propriedade Vento e Terra | 80 | 4 | 36 | Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções | 1 (era 0) |
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| Walgwanggum | 50 | 50 | Regenera 5 de SP ao atacar, SP Máx +10% | 70 | 4 | 36 | Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções | 0 |
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| Arcos | ||||||||||
| Arbaleste | 90 | 105 | DES +2 | 100 | 3 | 33 | Arqueiros, Arruaceiros e suas evoluções | 2 |
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| Arco de Caça | 125 | 135 | 150 | 4 (era 3) | 33 | Caçadores | 1 |
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| Arco Voraz | 75 | 140 | Alcance: 11 células | 50 | 4 | 37 | Gatunos, Arruaceiros e suas evoluções | 2 |
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| Arco de Rudra | 150 | 180 | INT +5 | 120 | 4 | 48 | Arqueiros, Arruaceiros e suas evoluções | 1 (era 0) |
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| Balista | 145 | 190 | 350 | 4 | 77 | Caçadores, Bardos e Odaliscas | 1 (era 0) |
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| Besta de Repetição | 95 | 125 | Alcance: 9 células | 100 | 3 | 55 | Gatunos, Arruaceiros e suas evoluções | 1 |
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| Gakkung | 100 | 115 | 110 | 3 | 33 | Arqueiros, Arruaceiros e suas evoluções | 2 |
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| Cajados | ||||||||||
| Bastão Xamista | 75 | 75 | ATQM +15%, INT +3 | 70 | 3 | 24 | Noviço, Mago e evoluções | 1 |
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| Cajado Esfíngico | 120 | 120 | ATQM +20%, INT +6, DES +2 | 70 | 4 | 90 | Mago e evoluções | 0 | ||
| Cajado Perfurador | 80 | 80 | ATQM +15%. INT +4. Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. A cada refino a partir do +7: Ignora +2% de DEFM adicional | 50 | 3 | 70 | Noviços, Magos e evoluções | 2 (era 0) |
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| Chicotes | ||||||||||
| Azorrague | 135 | 162 | 90 | 3 | 30 | Odalisca | 1 |
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| Chicote | 120 | 130 | INT +2 | 70 | 3 | 30 | Odalisca | 2 |
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| Espadas | ||||||||||
| Claymore | 180 | 210 | Aumento o dano de Impacto de Tyr em 10% | 250 | 4 | 33 | Cavaleiros, Templários | 2 |
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| Cutelo | 150 | 150 | FOR +2, DEF +1. Habilita a habilidade Golpe Fulminante em nível 10 (era 5) | 90 | 4 | 15 (era 40) | Aprendiz. Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 1 (era 0) |
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| Flambergue | 150 | 190 | Aumenta o dano da habilidade Impacto de Tyr em 10% | 150 | 4 | 33 | Cavaleiros, Templários | 2 |
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| Espada Larga | 140 | 155 | DEF +5 | 200 | 3 | 33 | Espadachim e suas evoluções | 2 |
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| Espada Orc | 90 | 150 | Indestrutível. Habilita a habilidade Impacto Explosivo em nível 10 | 80 | 3 | 5 | Aprendiz. Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 1 (era 0) |
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| Haedonggum | 120 | 160 | INT +3 | 90 | 3 | 27 | Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 2 |
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| Sabre | 115 | 135 | 100 | 3 | 27 | Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 3 |
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| Tsurugi | 130 | 165 | 120 | 3 | 27 | Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 2 |
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| Zweihander | 200 | 300 | Indestrutível. Aumenta o dano da habilidade Impacto de Tyr em 10% | 220 | 4 | 48 | Espadachim e suas evoluções | 0 |
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| Espada de Gaia | 115 | 180 | 550 | 4 | 74 | Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 2 |
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| Alfanje de Gelo | 100 | 100 | Propriedade Água. Habilita Lanças de Gelo nv. 10 (era nv. 3). Autoconjura Lanças de Gelo nv. 10 ao atacar (era nv. 3). 5% de chance de Congelamento no alvo. 0,1% de chance de Congelamento no usuário. | 60 | 4 | 40 | Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 0 |
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| Língua de Fogo | 100 | 100 | Propriedade Fogo. Habilita Lanças de Fogo nv. 10 (era nv. 3). Autoconjura Lanças de Fogo nv. 10 ao atacar (era nv. 3). | 50 | 4 | 40 | Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 0 |
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| Instrumentos | ||||||||||
| Harpa | 114 | 130 | INT +2 | 90 | 3 | 27 | Bardo | 2 |
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| Violão | 142 | 162 | 90 | 3 | 27 | Bardo | 1 |
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| Katares | ||||||||||
| Jamadhar | 165 | 205 | 150 | 3 | 33 | Mercenário | 1 |
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| Lágrimas Sangrentas | 120 | 170 | Refino +9: CRIT +5 | 170 | 4 | 55 | Mercenário | 1 |
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| Jur Especial | 90 | 105 | Ao atacar: Chance de 20% de infligir [Envenenamento] no alvo. | 80 | 1 | 1 | Mercenário | 4 |
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| Katar | 148 | 165 | DES +1 | 120 | 3 | 33 | Mercenário | 2 |
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| Katar da Chama Impetuosa | 105 | 165 | Propriedade Fogo. Ao atacar: Chance de causar Silêncio no alvo | 120 | 4 (era 3) | 55 | Mercenário | 2 (era 0) | ||
| Katar da Espinheira Empoeirada | 105 | 165 | Propriedade Terra. Ao atacar: Chance de causar Cegueira no alvo | 120 | 4 (era 3) | 55 | Mercenário | 2 (era 0) |
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| Katar do Vento Perfurante | 105 | 165 | Propriedade Vento. Ao atacar: Chance de causar Sono no alvo | 120 | 4 (era 3) | 55 | Mercenário | 2 (era 0) |
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| Katar Gélida | 105 | 165 | Propriedade Água. Ao atacar: Chance de causar Congelamento no alvo | 120 | 4 (era 3) | 55 | Mercenário | 2 (era 0) | ||
| Katar Ossso de Carniçal | 105 | 165 | Propriedade Maldito. | 120 | 4 (era 3) | 65 | Mercenário | 2 (era 0) |
| |
| Lanças | ||||||||||
| Ahlspiess | 150 | 150 | 100 | 4 | 65 | Cavaleiros, Templários e evoluções | 0 |
| ||
| Bardiche | 160 | 200 | FOR +1, INT +2, DES +1. Adiciona 10% ao dano causado a monstros da raça Humanóide | 380 | 4 | 71 | Espadachins e suas evoluções | 1 |
| |
| Fogo Infernal | 200 | 250 | FOR +3. Ao atacar: Chance de autocojurar Bolas de Fogo nível 3 | 350 | 4 | 48 | Espadachins e suas evoluções | 0 |
| |
| Foice | 180 | 220 | CRIT +30, Precisão +10 | 250 | 4 | 48 | Espadachins e suas evoluções | 1 |
| |
| Lança | 185 | 205 | 250 | 4 | 33 | Espadachins e suas evoluções | 1 (era 0) |
| ||
| Lança Espectral | 170 | 230 | Resistência: Sombrio, Morto Vivo e Demônio +10%. Dano Físico: Demônio, Sombrio +20% | 200 | 4 | 75 | Espadachins e suas evoluções | 0 |
| |
| Tridente | 150 | 165 | 120 | 3 | 33 | Espadachins e suas evoluções | 3 |
| ||
| Zéfiro | 170 | 220 | Propriedade Vento. Ao atacar: Chance de autoconjurar Tempestade de Raios nível 3 | 120 | 4 | 48 | Espadachins e suas evoluções | 0 |
| |
| Livros | ||||||||||
| Death Note | 137 | 137 | ATQM +20%, INT +3, FOR +3, SOR -20. Ataques tem uma pequena chance de infligir Coma em alvos humanoides. ASPD +1% por refino. | 100 | 4 | 85 | Sacerdotes, Sábios | 2 |
| |
| Machados | ||||||||||
| Cruz Impiedosa | 180 | 240 | Propriedade Sagrado. Habilita a habilidade Curar em nível 3. Aumenta o dano contra a raça Demônio em 3% | 230 | 4 | 44 | Espadachim, Mercadores e suas evoluções | 0 |
| |
| Guilhotina | 215 | 300 | Indestrutível. Ao atacar humanóides: Recupera 2 de SP, pequena chance de causar Coma ao inimigo. Ao derrotar humanóides: Recupera 20 de SP | 300 | 4 | 44 | Espadachim, Mercadores e suas evoluções | 0 |
| |
| Machado do Apocalipse | 10 | 10 | Removido penalidade de ASPD. Custo de SP +100%. FOR >= 95: ATQ +290. Ao realizar um ataque: 30% de chance de atordoar o alvo, pequena chance de quebrar a armadura do oponente | 600 | 4 | 80 | Espadachim, Mercadores e suas evoluções | 1 (era 0) |
| |
| Machado de Duas Mãos | 185 | 200 | 250 | 3 | 30 | Espadachim, Mercadores e suas evoluções | 2 |
| ||
| Machado Sangrento | 170 | 250 | FOR +10. Aumenta a velocidade de movimento | 400 | 4 | 44 | Espadachim, Mercadores e suas evoluções | 0 |
| |
| Tacape | 165 | 260 | Propriedade Vento. Habilita o uso da habilidade Arremessar Tomahawk nível 1 | 250 | 4 | 44 | Espadachim, Mercadores e suas evoluções | 1 (era 0) |
| |
| Sabbath | 120 | 190 | CRIT +50 contra Morto-Vivo. Pequena chance de inflingir [Coma] em oponentes Morto-Vivo. | 230 | 4 | 44 | Espadachim, Mercadores e suas evoluções | 0 |
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| Maças | ||||||||||
| Atordoador | 135 | 155 | 10% de chance de causar Atordoamento no alvo ao realizar ataques | 200 | 4 (era 3) | 27 | Noviços e suas evoluções | 2 |
| |
| Clava com Espetos | 70 | 140 | CRIT +40, DEF -66% | 200 | 4 | 40 | Noviços e suas evoluções | 0 |
| |
| Mangual Pesado | 84 | 104 | 80 | 2 | 14 | Noviços e suas evoluções | 3 |
| ||
| Maça de Guerra | 110 | 125 | 150 | 3 | 27 | Noviços e suas evoluções | 2 |
| ||
| Maça de Ouro | 110 | 170 | Aumenta o dano contra a raça Morto-Vivo em 10% | 80 | 4 | 40 | Noviços e suas evoluções | 1 |
| |
| Maça Longa | 135 | 165 | Alcance de 3 células. Reduz danos a distância em 10% | 80 | 4 | 40 | Noviços e suas evoluções | 0 |
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| Soqueiras | ||||||||||
| Fúria Insana | 120 | 160 | Velocidade de Ataque +15% (era 12) | 50 | 4 | 36 | Sacerdores, Monges | 1 (era 0) |
| |
| Punho | 115 | 130 | 65 | 3 | 24 | Sacerdores, Monges | 0 |
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Outros Equipamentos Modificados
| Sprite | Nome | DEF Anterior | DEF Modificada | Efeito | Peso | Nível Necessário | Classes | Slots | Como Obter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acessórios | |||||||||
| Anel da Ressonância | 2 | 2 | Habilidades ignoram a DEFM do alvo em 5%. Aumenta o dano da habilidade Nevasca em 10%. | 10 | 1 | Todas as Classes 1-2 e 2-2 | 0 |
| |
| Anel do Senhor das Chamas | 2 | 2 | Habilidades ignoram a DEFM do alvo em 5%. Aumenta o dano da habilidade Chuva de Meteoros em 10%. | 10 | 1 | Todas as Classes 1-2 e 2-2 | 0 |
| |
| Anel de Kafra | 1 | 2 | Todos os atributos +1. DEFM +2 | 20 | 0 | Todas as Classes exceto Aprendiz | 0 |
| |
| Broche Lunático | 0 | 0 | DES +1, SP+50, Recuperação de SP +5% (era 10). Não precisa mais de conjunto com Arco de Luna. | 20 | 65 | Arqueiro e evoluções | 1 |
| |
| Luvas de Orleans | 0 | 0 | DES +2. Dano Mágico +3% | 10 | 90 | Todas as classes, exceto aprendiz | 1 |
| |
| Luvas de Puxada | 0 | 0 | DES +1, Dano físico a distância +3%, Dano de Ataque Aéreo +3% | 10 | 65 | Arqueiros e Evoluções. | 1 |
| |
| Armaduras | |||||||||
| Kandura | 4 | 0 | DES +1, FOR +1, ATQ +10, Esquiva +5, ASPD +3%. DEF -8, HP -300 | 30 | 70 | Todas as Classes exceto Aprendiz | 1 |
| |
| Roupa de Baixo | 4 | 4 | Ao usar com Camiseta: AGI +5, Esquiva +10 | 10 | 0 | Todas as Classes | 1 |
| |
| Traje do Atirador | 3 | 3 | Aumenta o dano de Ataque Aéreo em 2% a cada 7 pontos de SOR base. | 75 | 75 | Caçador | 1 |
| |
| Vestimental Nobre | 8 | 8 | ATK+ 10, INT +1, DEFM +5 | 250 | 70 | Mercador e suas evoluções | 1 |
| |
| Escudos | |||||||||
| Arauto Divino | 5 | 5 | Indestrutível. STR +2, VIT +2, DEFM +3 | 140 | 83 | Cavaleiros | 1 (era 0) |
| |
| Spiritus Sancti | 5 | 5 | Indestrutível. INT +2, VIT +2, DEFM +3 | 140 | 83 | Templários | 1 (era 0) |
| |
| Capas | |||||||||
| Camiseta | 2 | 2 | DEFM +1. Ao usar com Roupa de Baixo: AGI +5, Esquiva +10 | 15 | 0 | Todas as Classes | 1 |
| |
| Capa do Sobrevivente | 0 | 0 | VIT +10. MDEF +5. Conjunto Bastão do Sobrevivente: HP máx. +300. Dano mágico -5%. A cada refino até o +10: Dano mágico +1%. A partir do +7: Resistência a Neutro +5% | 55 | 75 | Mago e evoluções | 1 |
| |
| Robe da Donzela Celestial | 3 | 3 | AGI +2, Esquiva +7 | 50 | 80 | Todas as Classes exceto Aprendiz | 1 |
| |
| Sapatos | |||||||||
| Pantufas de Coelho | 3 | 0 | Todos os Atributos +1, DEFM +5 | 30 | 30 | Todas as Classes exceto Aprendiz | 1 | ||
Alteração de Preço de Venda
| Sprite | Nome | Modificação |
|---|---|---|
| Geleia Real | Alterado preço de venda para 2,750z | |
| Rosa Eterna | Alterado preço de venda para 23,000z | |
| Rosa de Gelo | Alterado preço de venda para 14,000z | |
| Cyfar | Alterado preço de venda para 311z | |
| Ouro | Alterado preço de venda para 85,000z | |
| Espelho de Cristal | Alterado preço de venda para 5,750z | |
| Bolinha de Gude | Alterado preço de venda para 550z | |
| Pele de Lontra | Alterado preço de venda para 345z | |
| Moldura Vermelha | Alterado preço de venda para 900z | |
| Mastela | Alterado preço de venda para 0z | |
| Pedaço de Bolo | Alterado preço de venda para 1,150z | |
| Trevo de Quatro-Folhas | Alterado preço de venda para 25,000z | |
| Aquamarine | Alterado preço de venda para 2,000z | |
| Pérola | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Safira | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Topázio | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Granada | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Esmeralda | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Opala | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Rubi | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Peridoto | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Zircônio | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Diamante de 3 quilates | Alterado preço de venda para 17,500z | |
| Diamante de 2 quilates | Alterado preço de venda para 7,500z | |
| Diamante de 1 quilate | Alterado preço de venda para 3,750z | |
| Buquê de Casamento | Alterado preço de venda para 4,000z | |
| Vida Verdejante | Alterado preço de venda para 250z | |
| Pena de Harpia | Alterado preço de venda para 350z | |
| Garra de Harpia | Alterado preço de venda para 350z | |
| Ferradura em Chamas | Alterado preço de venda para 325z | |
| Pequena Asa Maligna | Alterado preço de venda para 1000z | |
Cartas Modificadas
| Sprite | Nome | Efeito |
|---|---|---|
| Carta Arclouse | Reduz o dano de monstros de tamanho pequeno em 25% (era DEF +2, MDEF +3 em escudo +5 ou menos). | |
| Carta Bebê Selvagem | Ao realizar dano: 10% de chance de causar Atordoamento no alvo (era 5%). | |
| Carta Carniçal | DEF +1, Imune a Envenenamento (era resistência +20%). | |
| Carta Familiar | Ao realizar dano: 10% de chance de causar Cegueira no alvo (era 5%). ATQ +5. | |
| Carta Guardião Arqueiro | Rajada de Flechas +20%, Ataque Aéreo (Blitz Beat) +10% (era CRI +5, HIT +5, Arrow Shower +50%). | |
| Carta High Orc | Reduz o dano de monstros de tamanho grande em 15% (era DEF +1, Reflete 5% dano corpo a corpo). | |
| Carta Jibóia | Ao realizar dano: 20% de chance de causar Envenenamento no alvo (era 5%). ATQ +5. | |
| Carta Kasa | DES +1, ATQM +1%, Conjuração -2% (era 5% auto-conjurar Fire Bolt/Ball nv.5). | |
| Carta Magnólia | Ao realizar dano: 10% de chance de causar Maldição no alvo (era 5%). ATQ +5. | |
| Carta Marina | Ao realizar dano: 10% de chance de causar Congelamento no alvo (era 5%). ATQ +5. | |
| Carta Metaller | Ao realizar dano: 10% de chance de causar Silêncio no alvo (era 5%). ATQ +5. | |
| Carta Plankton | Ao realizar dano: 10% de chance de causar Sono no alvo (era 5%). ATQ +5. | |
| Carta Sorrateiro | Ataque Duplo com 10% de chance (era 5%). Se Gatuno/evoluções: 70% de chance. Funciona com a skill aprendida (original não funcionava). | |
| Carta Sting | Reduz o dano de monstros de tamanho médio em 15% (era DEF +2, MDEF +5 em refino +9). | |
| Carta Larva de Andre | INT +1, Max SP +10 (mesmo do original). | |
| Carta Valquíria | ATQ +10, Dano físico +20% contra monstros de tamanho grande (carta exclusiva ReClassic). | |
| Carta Valquíria Randgris | Dano físico +30% (era +10%). Arma indestructível. 5% de chance de conjurar Desencantar nv.1 (era 1%). | |
| Carta Dragão Exilado | Imune a Congelamento. 5% de chance de conjurar Land Protector nv.5 ao receber magia (era nv.1 + MDEF -20). | |
| Carta Metaling | Aumenta em 25% o dano causado pelo Homúnculo do Alquimista; agora é carta de Capa. | |
| Carta Cavaleiro Sanguinário | ATQ +40, 2% de chance de conjurar Chuva de Meteoros nv.1 ao atacar (original: apenas Chuva de Meteoros). | |
| Carta MVP Ygnizem | HP & SP Max +20% (era +10%). A cada 10s: Restaura 100 HP e 20 SP (era 50 HP e 10 SP). | |
| Carta MVP Drácula | 12% de chance de converter 5% do dano físico em SP (era 10%). | |
| Carta MVP Abelha Rainha | Não consome gemas. Removida a penalidade de +25% consumo de SP do original. | |
| Carta MVP Cavaleiro da Tempestade | 5% de chance de conjurar Nevasca nv.2 ao atacar (era 2%). 30% de chance de Congelamento (era 20%). | |
| Carta MVP Doppelganger | ASPD +20% (era +10%). | |
| Carta MVP Atroce | ATQ +60 (era ATQ +25 com 5% de chance de ASPD +100% por 10s). | |
| Carta MVP Flor do Luar | Velocidade de movimento +25%. Velocidade adicional +20% (era apenas +25%). | |
| Carta MVP Lady Tanee | HP -15% (era -40%), SP +50%, 2% de chance de dropar Banana, Bananas curam 100% a mais. | |
| Carta MVP Drake | Sem penalidade por tamanho. +15% de dano físico e mágico contra todos os tamanhos (original: apenas sem penalidade). | |
| Carta MVP Senhor das Trevas | 4% de chance de conjurar Chuva de Meteoros nv.5 ao ser atacado (era 1%). | |
| Carta MVP Senhor dos Mortos | Splash de 9 células ao atacar. HIT -10 (mesmo do original). | |
| Carta MVP Serpente Suprema | INT +6 (era 3). | |
| Carta MVP Valkyrie Randgris | Dano físico +30% (era +10%). Arma indestructível. 5% de conjurar Desencantar nv.1 (era 1%). | |
| Carta MVP RSX | VIT +10 (era +3), DEF +10. Armadura indestructível. Imune a empurrão (mantido). | |
| Carta MVP Detale | Imune a Congelamento. 5% de chance de conjurar Land Protector nv.5 ao receber magia (era nv.1). Removida penalidade de MDEF -20. | |
