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Cartas de MvP

Cartas de MvP

Carta Bafomé Carta Bafomé Selada Carta Bafomé Enfurecido
O prêmio mais raro do servidor

Todo MvP guarda uma carta, e ela existe em três versões: a comum (arte iridescente), a Selada da arena da Cheffênia (amarela) e a Enfurecida dos MVPs Enfurecidos (vermelha). Esta página reúne as três: efeito de cada carta, onde conseguir e onde elas funcionam.

As três versões

VersãoOnde conseguirEncaixe e refinoOnde não funciona
ComumComumCai do próprio MvP, na chance natural, tanto na versão regular quanto na Enfurecida.Slot normal da peça.Castelos da Guerra da Emperium.
SeladaSeladaCai na arena da Cheffênia, para quem dá o golpe final: 1 em 20.000, ou 1 em 10.000 entre 20h e 22h.Slot normal da peça. Algumas melhoram com a peça no +9.Castelos da Guerra da Emperium.
EnfurecidaEnfurecidaNo Tomo Enfurecido, em Prontera, por 300 Marcas do mesmo MVP Enfurecido.Encaixe próprio, não gasta o slot. Na arma, vira Opção Aleatória. Refino até +12, e o efeito só existe no +12.Castelos da Guerra da Emperium.

Como conseguir

  • A carta comum cai do MvP no mapa dele. O MVP Enfurecido continua podendo derrubar a carta comum, na mesma chance.
  • A Selada cai direto no inventário de quem desfere o golpe final no MvP da arena da Cheffênia, a 1 em 20.000. Entre 20h e 22h a chance dobra, para 1 em 10.000. O servidor anuncia no mapa quem a arrancou. Com a mochila sem espaço a carta não é entregue: vale conferir o peso antes de fechar o MvP.
  • A Carta Enfurecida não cai do monstro. Ela sai do Tomo Enfurecido em troca de Marcas, como está em O Tomo Enfurecido.
  • As três não funcionam nos castelos da Guerra da Emperium. Fora deles valem em qualquer mapa.

Como ler a tabela

Quando aparece (no +9), o valor entre parênteses é o que a carta passa a dar com o equipamento refinado a +9. As cartas de Cabeça comuns e Seladas cabem nos três espaços (Elmo, Meio e Baixo); a Freeoni é a única restrita ao Elmo. As Enfurecidas de cabeça só entram no Elmo do topo.

Todas as cartas

Clique na categoria para ver a lista completa com o efeito de cada carta.
Cartas comuns38 cartas · Caem do próprio MvP
MvPEquipa emEfeito
Abelha-RainhaAbelha-Rainha
CabeçaAnula o consumo de gemas, munição e zeny das habilidades.
Amon RaAmon Ra
CalçadoTodos os atributos +2. 10% de chance de ativar Kyrie Eleison nível 10 ao receber dano físico, sem conjuração e sem consumo de SP.
AtroceAtroce
AcessórioATQ +40. Concede Pulso Selvagem nível 2.
BafoméBafomé
ArmaAtaques atingem todos os inimigos num quadrado de 5x5 ao redor do alvo. Dano +10% de qualquer fonte. Dano +20% contra qualquer tamanho.
BelzebuBelzebu
AcessórioConta 40 pontos de DES a mais no cálculo do tempo de conjuração.
Besouro-Ladrão DouradoBesouro-Ladrão Dourado
EscudoImunidade a dano mágico. Consumo de SP +100%.
Bispo DecadenteBispo Decadente
CalçadoDano mágico +10%. SP máximo -50%. Dano mágico +50% contra Anjo e Humanoide.
BoitatáBoitatá
ArmaduraDano +30% contra Inseto, Bruto, alvos de Terra e Vento, e alvos Grandes.
Cavaleiro da TempestadeCavaleiro da Tempestade
Arma50% de chance de conjurar Nevasca nível 10 ao atacar. 40% de chance de congelar o alvo.
DetardeurusDetardeurus
ArmaduraConcede Sopro do Dragão nível 10. HP e SP máximos +15%. Imunidade a congelamento.
MayaMaya
Cabeça100% de chance de refletir magias lançadas contra você.
DoppelgangerDoppelganger
ArmaVelocidade de ataque +20%. Dano +10% de qualquer fonte.
DráculaDrácula
Arma20% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
DrakeDrake
ArmaAnula a penalidade de tamanho das armas. Dano +15% de qualquer fonte.
EddgaEddga
CalçadoRemove o tempo de espera para andar depois de atacar.
Espadachim EgnigemEspadachim Egnigem
CalçadoTodos os atributos +2. HP e SP máximos +25%.
FaraóFaraó
CabeçaConsumo de SP das habilidades -40%.
Flor do LuarFlor do Luar
CalçadoVelocidade de movimento +30. HP e SP máximos +15%.
FreeoniFreeoni
ElmoPrecisão +100.
General TartarugaGeneral Tartaruga
ArmaConcede Golpe Fatal nível 2. Dano físico +20% contra qualquer classe. Dano +10% de qualquer fonte.
GorynychGorynych
Cabeça15% de chance de adormecer os inimigos ao seu redor ao atacar. 15% de chance de adormecer o alvo ao atacar.
HatiiHatii
Armadura80% de chance de congelar o atacante ao receber dano físico, de perto ou a distância.
IfritIfrit
AcessórioConcede Terremoto nível 2. ATQ, CRIT e Precisão +1 a cada 10 níveis de classe.
Lady BrancaLady Branca
CabeçaPoder de cura +30%.
Lady TaneeLady Tanee
CalçadoSP máximo +70%. HP máximo -15%. 2% de Poção Vermelha ao derrotar um monstro, com o dobro de recuperação.
Memória de ThanatosMemória de Thanatos
ArmaIgnora por completo a Defesa do alvo nos ataques físicos.
Orc HeróiOrc Herói
CabeçaVIT +3. Imunidade a Atordoamento. Dano físico +10% contra alvos de tamanho Médio.
OsírisOsíris
CalçadoMuda o elemento dos ataques físicos para Morto-Vivo. Dano +30% com o elemento Morto-Vivo. HP e SP máximos +12%.
RSX-0806RSX-0806
ArmaduraVIT +10 e DEF +10. Armadura indestrutível. Anula o empurrão. Concede Explosão, que reduz o usuário a metade da vida.
Samurai EncarnadoSamurai Encarnado
ArmaIgnora a Defesa de monstros comuns nos ataques físicos.
Senhor das TrevasSenhor das Trevas
Calçado80% de chance de conjurar Chuva de Meteoros nível 10 ao receber dano físico. HP e SP máximos +15%. A Chuva de Meteoros automática não bloqueia o uso de outras habilidades.
Senhor dos MortosSenhor dos Mortos
AcessórioConcede Sentença Mortal nível 2. 5% de causar cinco males a cada golpe corpo a corpo. 0,1% de Coma em monstros comuns.
Senhor dos OrcsSenhor dos Orcs
ArmaduraDevolve 100% do dano corpo a corpo recebido.
Serpente SupremaSerpente Suprema
CabeçaINT +10. HP máximo +500. Imunidade a Sono, Cegueira, Maldição, Confusão e Silêncio.
Tao GunkaTao Gunka
ArmaduraHP máximo +100%. DEF -10 e MDEF -10.
Valquíria RandgrisValquíria Randgris
AcessórioTorna a arma indestrutível. Dano físico +30% contra qualquer classe. 5% de conjurar Desencantar ao atacar.
RigelRigel
ArmaDano físico +30% contra chefes (40% no +9). Ignora 20% da Defesa de chefes (30% no +9).
VesperVesper
CabeçaDES +2. Ignora 30% da Defesa e da Defesa Mágica de chefes. Dano físico e mágico +20% contra chefes.
Cartas Seladas37 cartas · Caem na arena da Cheffênia
MvPEquipa emEfeito
Abelha-RainhaAbelha-Rainha
CabeçaAnula o consumo de gemas das habilidades.
Amon RaAmon Ra
CalçadoTodos os atributos +1. Mesmo gatilho, Kyrie Eleison nível 5.
AtroceAtroce
AcessórioATQ +20. Concede Pulso Selvagem nível 1.
BafoméBafomé
ArmaMesmo efeito num quadrado de 3x3. Dano +20% contra qualquer tamanho.
BelzebuBelzebu
AcessórioConta 20 pontos de DES a mais no cálculo do tempo de conjuração.
Besouro-Ladrão DouradoBesouro-Ladrão Dourado
Escudo50% de chance de anular por completo uma magia recebida. Dano mágico recebido -30%. Consumo de SP +100%.
Bispo DecadenteBispo Decadente
CalçadoDano mágico +5% (8% no +9). SP máximo -50%. Dano mágico +25% (33% no +9) contra Anjo e Humanoide.
BoitatáBoitatá
ArmaduraMesmo efeito a 15% (20% no +9).
Cavaleiro da TempestadeCavaleiro da Tempestade
Arma25% de chance de Nevasca nível 5. 15% de congelar (20% no +9).
DetardeurusDetardeurus
ArmaduraConcede Sopro do Dragão nível 10.
MayaMaya
Cabeça33% de chance de refletir magias lançadas contra você.
DoppelgangerDoppelganger
ArmaVelocidade de ataque +6% (12% no +9). Dano +5% de qualquer fonte.
DráculaDrácula
Arma10% de chance (15% no +9).
DrakeDrake
ArmaDano +7% de qualquer fonte. Anula a penalidade de tamanho no +9.
EddgaEddga
CalçadoMesmo efeito. HP máximo -25%.
Espadachim EgnigemEspadachim Egnigem
CalçadoTodos os atributos +1. HP e SP máximos +10% (15% no +9).
FaraóFaraó
CabeçaConsumo de SP das habilidades -20%.
Flor do LuarFlor do Luar
CalçadoVelocidade de movimento +15. HP e SP máximos +7%.
FreeoniFreeoni
ElmoPrecisão +50.
General TartarugaGeneral Tartaruga
ArmaConcede Golpe Fatal nível 1. Dano físico +10% contra qualquer classe. Dano +10% de qualquer fonte.
GorynychGorynych
CabeçaIgual à carta comum: 15% de adormecer os inimigos ao redor e 15% de adormecer o alvo.
HatiiHatii
Armadura40% de chance.
IfritIfrit
AcessórioConcede Terremoto nível 1. ATQ, CRIT e Precisão +1 a cada 20 níveis de classe.
Lady BrancaLady Branca
CabeçaPoder de cura +15% (25% no +9). Consumo de SP +10% (sem penalidade no +9).
Lady TaneeLady Tanee
CalçadoSP máximo +50%. HP máximo -60% (-30% no +9). 1% de Poção Vermelha, com +50% de recuperação (80% no +9).
Memória de ThanatosMemória de Thanatos
ArmaIgnora 65% da Defesa do alvo nos ataques físicos.
Orc HeróiOrc Herói
CabeçaVIT +3. 33% de resistência a Atordoamento. Dano físico +5% contra alvos de tamanho Médio.
OsírisOsíris
CalçadoMesma troca de elemento. Dano +15%. HP e SP máximos +6%.
RSX-0806RSX-0806
ArmaduraVIT +5 e DEF +5 (10/10 no +9). Armadura indestrutível. Mesma Explosão, reduzindo o usuário a 1% da vida.
Samurai EncarnadoSamurai Encarnado
ArmaIgnora por completo a Defesa de Humanoides e de jogadores.
Senhor das TrevasSenhor das Trevas
Calçado40% de chance, nível 7. HP e SP máximos +7%. A Chuva de Meteoros automática não bloqueia o uso de outras habilidades.
Senhor dos MortosSenhor dos Mortos
AcessórioConcede Sentença Mortal nível 1. 3,5% dos mesmos males. 0,03% de Coma.
Senhor dos OrcsSenhor dos Orcs
ArmaduraDevolve 50%.
Serpente SupremaSerpente Suprema
CabeçaINT +5. HP máximo +250. Imunidade a Sono, Cegueira e Maldição.
Tao GunkaTao Gunka
ArmaduraHP máximo +100%. DEF -25 e MDEF -25.
Valquíria RandgrisValquíria Randgris
AcessórioTorna a arma indestrutível. Dano físico +20%. 2,5% de Desencantar.
VesperVesper
CabeçaDES +2. Ignora 20%. Dano físico e mágico +10% contra chefes.
Cartas Enfurecidas41 cartas · Saem do Tomo Enfurecido, por Marcas
CartaEquipa emAtributos no +12Efeito no +12Marca (300)
Carta Atroce EnfurecidoAtroce
ArmaFOR +3, AGI +2Cada ataque físico tem 5% de chance de transformar você no Atroce por 8 segundos: velocidade de ataque +20%, velocidade de movimento +30 e dano físico +15%. Recarga de 20 segundos.Marca de AtroceMarca de Atroce
Carta Bafomé EnfurecidoBafomé
ArmaFOR +3, DES +2O primeiro ataque contra cada alvo causa +30% de dano (+15% com Punho Supremo de Asura).Marca de BafomeMarca de Bafome
Carta Drake EnfurecidoDrake
ArmaFOR +3, VIT +2Cada monstro derrotado vira uma Moeda (até 10). Cada Moeda concede +3% de dano. Ao ser atingido, você perde uma Moeda.Marca de DrakeMarca de Drake
Carta Cavaleiro da Tempestade EnfurecidoCavaleiro da Tempestade
ArmaINT +3, DES +2Ataques físicos têm 20% de chance de congelar o alvo, e alvos congelados recebem +30% de dano. O congelamento pega chefes por 0,5 segundo, no máximo uma vez a cada 3 segundos.Marca de Cavaleiro da TempestadeMarca de Cavaleiro da Tempestade
Carta Samurai Encarnado EnfurecidoSamurai Encarnado
ArmaFOR +3, SOR +2Ignora 20% da DEF de qualquer alvo. O ataque crítico ignora 30% da Blindagem do alvo.Marca de Samurai EncarnadoMarca de Samurai Encarnado
Carta General Tartaruga EnfurecidoGeneral Tartaruga
ArmaVIT +3, FOR +2Dano +30% contra alvos com menos de 30% do HP.Marca de General TartarugaMarca de General Tartaruga
Carta Detardeurus EnfurecidoDetardeurus
ArmaduraVIT +3, INT +2Sopro do Dragão causa +20% de dano e tem 30% de chance de causar Atordoamento, Maldição, Silêncio ou Sangramento. Em chefes o status dura 0,5 segundo, seguido de 5 segundos de imunidade.Marca de DetardeurusMarca de Detardeurus
Carta Pesar Noturno Ilusório EnfurecidoPesar Noturno Ilusório
ArmaduraFOR +3, INT +2A cada 10 segundos, um escudo anula por completo o próximo ataque recebido.Marca de Pesar Noturno IlusórioMarca de Pesar Noturno Ilusório
Carta Senhor dos Orcs EnfurecidoSenhor dos Orcs
ArmaduraVIT +3, FOR +230% de todo dano recebido vira sangramento ao longo de 3 segundos. Derrotar um inimigo nesse tempo cancela o que falta.Marca de Senhor dos OrcsMarca de Senhor dos Orcs
Carta Osíris EnfurecidoOsíris
ArmaduraVIT +3, INT +2Ao receber dano fatal, você se transforma no Osíris e fica 5 segundos com 1 de HP sem poder morrer. Depois disso, morre. Recarga de 20 minutos.Marca de OsirisMarca de Osiris
Carta RSX-0806 Reativado EnfurecidoRSX-0806 Reativado
ArmaduraVIT +3, DES +2Ao cair abaixo de 40% do HP, você se transforma no RSX-0806 por 8 segundos: dano recebido -50% e imunidade a empurrão. Recarga de 90 segundos.Marca de RSX 0806 ReativadoMarca de RSX 0806 Reativado
Carta Tao Gunka EnfurecidoTao Gunka
ArmaduraVIT +5HP máximo +25%. Ao cair abaixo de 40% do HP, recupera 20% do HP máximo de uma vez. Recarga de 45 segundos.Marca de Tao GunkaMarca de Tao Gunka
Carta Doppelganger EnfurecidoDoppelganger
EscudoAGI +3, FOR +2Cada ataque ou habilidade tem 2% de chance de invocar uma cópia sua, que persegue o alvo e usa as suas habilidades de ataque por 5 segundos. Recarga de 15 segundos.Marca de DoppelgangerMarca de Doppelganger
Carta Eddga EnfurecidoEddga
EscudoAGI +3, VIT +2Salto do TigreSalto do Tigre
Salta até um inimigo a até 7 células e o atordoa por 1 segundo, inclusive chefes.
Consumo de SP 25 · Recarga 15s
Marca de EddgaMarca de Eddga
Carta Maya EnfurecidaMaya
EscudoINT +3, DES +2ColôniaColônia
Invoca 8 formigas que cercam o alvo por 12 segundos. Enquanto elas lutam, o alvo fica 30% mais lento e às vezes troca de alvo para uma delas, inclusive chefes. Além disso, toda habilidade que acerta um inimigo tem 30% de chance de chamar 4 formigas por 8 segundos, no máximo uma vez a cada 20 segundos.
Consumo de SP 50 · Recarga 40s
Marca de MayaMarca de Maya
Carta Orc Herói EnfurecidoOrc Herói
EscudoVIT +3, FOR +2Tambores de GuerraTambores de Guerra
Toca os tambores de guerra, concedendo a você e ao grupo ao redor velocidade de ataque +15% e velocidade de movimento +25 por 8 segundos.
Consumo de SP 50 · Recarga 40s
Marca de Orc HeroiMarca de Orc Heroi
Carta Valquíria Randgris EnfurecidaValquíria Randgris
EscudoDES +3, AGI +2Chamado das ValquíriasChamado das Valquírias
Invoca 2 Valquírias que lutam ao seu lado por 10 segundos: atacam, provocam os monstros ao redor e restauram 3% do seu HP máximo por segundo. Além disso, toda habilidade que acerta um inimigo tem 30% de chance de chamar 1 Valquíria por 8 segundos, no máximo uma vez a cada 20 segundos.
Consumo de SP 60 · Recarga 60s
Marca de Valkyrie RandgrisMarca de Valkyrie Randgris
Carta Serpente Suprema EnfurecidaSerpente Suprema
CapaINT +3, DES +2Olhar da SerpenteOlhar da Serpente
Fixa o olhar num cone à sua frente e petrifica por 2 segundos os inimigos atingidos. Chefes não petrificam: ficam 30% mais lentos pelo mesmo tempo.
Consumo de SP 40 · Recarga 30s
Marca de Serpente SupremaMarca de Serpente Suprema
Carta Drácula EnfurecidoDrácula
CapaVIT +3, FOR +2Sede de SangueSede de Sangue
Transforma você no Drácula por 8 segundos, devolvendo como HP 20% de todo o dano físico causado.
Consumo de SP 40 · Recarga 60s
Marca de DraculaMarca de Dracula
Carta Egnigem Cenia EnfurecidaEgnigem Cenia
CapaFOR +3, VIT +2Desafio do CavaleiroDesafio do Cavaleiro
Desafia todos os monstros num raio de 7 células, obrigando-os a atacar você, e reduz o dano recebido em 40% por 5 segundos.
Consumo de SP 30 · Recarga 30s
Marca de Egnigem CeniaMarca de Egnigem Cenia
Carta Hatii EnfurecidoHatii
CapaINT +3, VIT +2Cada ataque físico reduz em 2% a velocidade de ataque e de movimento do alvo, acumulando até 10 vezes. No 10º acúmulo o alvo congela por 0,5 segundo, inclusive chefes.Marca de HatiiMarca de Hatii
Carta Besouro-Ladrão Dourado EnfurecidoBesouro-Ladrão Dourado
CapaVIT +3, INT +2Carapaça DouradaCarapaça Dourada
Cobre você e o grupo ao redor com uma carapaça dourada que anula todo o dano mágico recebido por 10 segundos.
Consumo de SP 60 · Recarga 90s
Marca de Besouro Ladrao DouradoMarca de Besouro Ladrao Dourado
Carta Ktullanux EnfurecidoKtullanux
CapaINT +3, DES +2Casulo de GeloCasulo de Gelo
Transforma você no Ktullanux e sela o corpo num casulo de gelo por 2,5 segundos, ficando imune a todo dano e a qualquer status, sem poder agir enquanto durar.
Consumo de SP 30 · Recarga 60s
Marca de KtullanuxMarca de Ktullanux
Carta Amon-Ra EnfurecidoAmon-Ra
CalçadoTodos os atributos +1Bênção do SolBênção do Sol
Abençoa você e o grupo ao redor: recuperam 15% do HP máximo, recebem Kyrie Eleison nível 10 e ganham DEF +20 por 8 segundos.
Consumo de SP 60 · Recarga 45s
Marca de Amon RaMarca de Amon Ra
Carta Gorynych EnfurecidoGorynych
CalçadoINT +3, VIT +2Sopro TriploSopro Triplo
Sopra uma névoa num cone à sua frente, adormecendo por 3 segundos os inimigos atingidos.
Consumo de SP 35 · Recarga 25s
Marca de GorynychMarca de Gorynych
Carta Lady Tanee EnfurecidaLady Tanee
CalçadoDES +3, AGI +2Chuva de BananasChuva de Bananas
Espalha cascas de banana numa área 5x5 por 10 segundos. Quem pisa escorrega 3 células e fica atordoado por 2 segundos; chefes escorregam sem atordoar.
Consumo de SP 35 · Recarga 20s
Marca de Lady TaneeMarca de Lady Tanee
Carta Flor do Luar EnfurecidaFlor do Luar
CalçadoAGI +3, DES +2DesabrocharDesabrochar
Transforma você na Flor do Luar por 6 segundos, concedendo velocidade de movimento +50 e imunidade a lentidão.
Consumo de SP 30 · Recarga 40s
Marca de Flor do LuarMarca de Flor do Luar
Carta Morroc Ferido EnfurecidoMorroc Ferido
CalçadoAGI +3, FOR +2Fúria InquebrávelFúria Inquebrável
Transforma você no Morroc Ferido por 8 segundos, removendo e bloqueando Atordoamento, Congelamento, Sono, Petrificação, empurrão e lentidão.
Consumo de SP 40 · Recarga 40s
Marca de Wounded MoroccMarca de Wounded Morocc
Carta Vesper EnfurecidoVesper
CalçadoDES +3, INT +2Pulso do NúcleoPulso do Núcleo
Libera uma descarga que remove todos os efeitos positivos dos inimigos numa área 5x5 ao seu redor e os silencia por 3 segundos, inclusive chefes.
Consumo de SP 40 · Recarga 40s
Marca de VesperMarca de Vesper
Carta Belzebu EnfurecidoBelzebu
AcessórioDES +3, INT +2EnxameEnxame
Solta uma nuvem de moscas 5x5 que cega e silencia os inimigos por 5 segundos e invoca 6 Moscas Caçadoras que atacam o alvo por 10 segundos. Cada picada corta pela metade a cura que o alvo recebe. Além disso, toda habilidade que acerta um inimigo tem 30% de chance de chamar 3 Moscas por 8 segundos, no máximo uma vez a cada 20 segundos.
Consumo de SP 50 · Recarga 40s
Marca de BeelzebubMarca de Beelzebub
Carta Senhor das Trevas EnfurecidoSenhor das Trevas
AcessórioINT +3, DES +2Cada magia de dano tem 3% de chance de transformar você no Senhor das Trevas por 8 segundos: conjuração instantânea e a Chuva de Meteoros cai inteira em uma única célula.Marca de Dark LordMarca de Dark Lord
Carta Ifrit EnfurecidoIfrit
AcessórioSOR +3, FOR +2Dano crítico +10%. O ataque crítico aplica Queimadura: 1% do HP máximo do alvo por segundo, por 5 segundos, sem passar do seu próprio ATQ por segundo.Marca de IfritMarca de Ifrit
Carta Senhor dos Mortos EnfurecidoSenhor dos Mortos
AcessórioFOR +3, INT +2Cada monstro derrotado tem 30% de chance de levantar como Zumbi aliado por 10 segundos, até 3 Zumbis ao mesmo tempo.Marca de Senhor dos MortosMarca de Senhor dos Mortos
Carta Faraó EnfurecidoFaraó
AcessórioINT +3, VIT +2Ao zerar o SP, você se transforma no Faraó por 10 segundos e nenhuma habilidade gasta SP. Nesse tempo o Punho Supremo de Asura pode ser usado sem parar, sempre com o dano de SP cheio (as esferas continuam sendo gastas). Recarga de 3 minutos.Marca de FaraoMarca de Farao
Carta Memória de Thanatos EnfurecidaMemória de Thanatos
AcessórioFOR +3, DES +2Marca da MorteMarca da Morte
Marca um inimigo por 4 segundos. Quando a marca expira, ele sofre de novo 30% de todo o dano que recebeu nesse tempo, de qualquer fonte.
Consumo de SP 35 · Recarga 40s
Marca de Memória de ThanatosMarca de Memória de Thanatos
Carta Lady Branca EnfurecidaLady Branca
Cabeça (só no topo)INT +3, VIT +2Eficácia de cura +40%.Marca de Lady BrancaMarca de Lady Branca
Carta Bispo Decadente EnfurecidoBispo Decadente
Cabeça (só no topo)INT +3, SOR +2Véu da HeresiaVéu da Heresia
Amaldiçoa uma área 7x7 por 8 segundos. Inimigos dentro recebem +20% de dano mágico de qualquer fonte.
Consumo de SP 45 · Recarga 30s
Marca de Bispo DecadenteMarca de Bispo Decadente
Carta Vigia do Tempo EnfurecidoVigia do Tempo
Cabeça (só no topo)INT +3, AGI +2RetrocessoRetrocesso
Volta você à posição em que estava 4 segundos atrás, recuperando o HP que tinha naquele momento.
Consumo de SP 30 · Recarga 60s
Marca de Vigia do TempoMarca de Vigia do Tempo
Carta Kiel-D-01 EnfurecidoKiel-D-01
Cabeça (só no topo)DES +3, INT +2Campo de EstaseCampo de Estase
Cria um campo 5x5 por 4 segundos. Inimigos dentro ficam 50% mais lentos e, quando o campo se desfaz, são atordoados por 1,5 segundo, inclusive chefes.
Consumo de SP 45 · Recarga 30s
Marca de Kiel D-01Marca de Kiel D-01
Carta Abelha-Rainha EnfurecidaAbelha-Rainha
Cabeça (só no topo)DES +3, AGI +2Ataques físicos têm 20% de chance de envenenar o alvo, inclusive chefes, e alvos envenenados recebem +25% de dano. Ataques físicos têm 20% de chance de transformar você na Abelha-Rainha e invocar 3 Zangões por 10 segundos, no máximo uma vez a cada 20 segundos.Marca de Abelha RainhaMarca de Abelha Rainha
Carta Freeoni EnfurecidaFreeoni
Cabeça (só no topo)DES +3, SOR +2Crítico +15. Dano crítico +10%.Marca de FreeoniMarca de Freeoni

Habilidades concedidas

Guerra do Emperium: nenhuma habilidade desta seção funciona no Personagem de Guerra.
Quatro cartas de MvP, na versão comum e na selada, deixaram de dar apenas atributo e passaram a conceder uma habilidade própria, que aparece na janela de habilidades enquanto a carta estiver equipada. As habilidades das Cartas Enfurecidas estão na lista delas, em Cartas Enfurecidas.
HabilidadeVem deOnde equipaO que fazTempos
ExplosãoExplosãoCarta RSX-0806ArmaduraDetona a energia vital do usuário e atinge tudo num raio de 4 passos. Causa dano igual a 2,5 vezes o HP máximo em cada alvo, até o limite de 300.000. Ignora Defesa, Esquiva, elemento e redução de carta.
Pela carta comum, reduz o usuário a metade da vida; pela selada, a 1% dela. O dano é o mesmo nos dois casos. Pneuma bloqueia o golpe, e a habilidade é indisponível em Guerra do Emperium.
Conjuração 1,5s · Recarga 10s
Pulso SelvagemPulso SelvagemCarta AtroceAcessórioLeva a velocidade de ataque a 195, o teto do servidor, ignorando o limite imposto pelo equipamento e pela AGI.
Nível 1 dura 5 segundos; nível 2 dura 10 segundos.
Recarga 35s
Golpe FatalGolpe FatalCarta General TartarugaArmaArrebenta tudo num raio de 3 passos com fogo e empurra os alvos atingidos. Causa 15 vezes o ataque nos alvos colados e 10 vezes nos demais.
O dano é o mesmo nos dois níveis; muda apenas a recarga.
Recarga 2s (nível 2) ou 4s (nível 1)
Sentença MortalSentença MortalCarta Senhor dos MortosAcessórioAplica Maldição, Silêncio, Veneno e Sangramento em todos ao redor. A resistência do alvo não reduz a chance, e os alvos continuam podendo atacar.
Nível 1: raio de 7 passos, 60% por status, dura 8 segundos. Nível 2: raio de 9 passos, sem falha, dura 12 segundos.
Conjuração 1s · Recarga 20s

Cartas Enfurecidas

Como conseguir a Enfurecida

  • Derrote o MVP na versão Enfurecida para ganhar a Marca dele. Como os Enfurecidos surgem e quem ganha Marca está em Caçada de MVPs.
  • No Tomo Enfurecido, em Prontera, 300 Marcas do mesmo MVP viram a carta correspondente.
  • Três Marcas indesejadas do mesmo MVP viram 1 51041.png Token MVP, e um Token vira qualquer Marca. Os detalhes estão em O Tomo Enfurecido, logo abaixo.

Como funcionam

  • Em armadura, capa, calçado, escudo, acessório e elmo do topo, a carta entra num encaixe próprio e não gasta o slot da peça. A carta normal continua no lugar dela.
  • As cartas de cabeça só entram no elmo do topo, nunca no meio ou no baixo.
  • Em arma, a carta não vai para um encaixe próprio: ela vira uma Opção Aleatória da arma, porque os slots da arma normalmente já estão tomados pelas cartas comuns. Também não gasta slot, e funciona até em arma sem slot.
  • Toda peça com Carta Enfurecida pode ser refinada até +12. O efeito da carta, atributos e habilidade, só existe no +12. Abaixo disso ela fica inerte.
  • Invocações (formigas da Maya, moscas do Belzebu, Valquírias, Zumbis do Senhor dos Mortos e Zangões da Abelha-Rainha) usam a força de quem invocou: cada golpe vale uma parte do seu ATQ ou ATQM (o que for maior), e o HP delas vem do seu HP máximo. Elas atacam o mesmo alvo que você, saltam nele quando estão longe e sempre seguram o primeiro golpe fatal com 1 de HP.
  • Maya, Belzebu e Valquíria Randgris também invocam sozinhas: toda habilidade que acerta um inimigo tem 30% de chance de chamar uma versão menor da invocação por 8 segundos, com recarga própria de 20 segundos, separada da recarga da habilidade.
  • Um acessório com Carta Enfurecida passa a ser refinável. Cada refino dele dá +50 de HP e +5 de SP, sem DEF.
  • As cartas que dão habilidade colocam a habilidade na janela de habilidades enquanto a peça estiver equipada.
  • Em chefe, os status das cartas duram pouco e depois deixam o chefe imune por alguns segundos.
  • As Cartas Enfurecidas não funcionam nos castelos da Guerra da Emperium, assim como as cartas de MvP.
  • Os tetos de resistência (80%) e de redução de SP (70%) valem para elas também. Ver Rebalanceamentos do Servidor.

O Tomo Enfurecido

O Tomo Enfurecido fica em Prontera (51, 98). Ele tem três rituais, e cada um abre a janela de troca do jogo, com todos os MVPs na lista:
RitualVocê entregaVocê recebe
Materializar Carta300 Marcas do mesmo MVPA Carta Enfurecida daquele MVP
Converter Marcas3 Marcas iguais, de qualquer MVPToken MVP1 Token MVP
Criar MarcaToken MVP1 Token MVP1 Marca do MVP que você escolher
Na prática, o Token é a ponte entre MVPs: 3 Marcas de um MVP viram 1 Marca de outro. Serve para aproveitar a Marca de um MVP cuja carta você não quer e completar a de um mais difícil de caçar.

Token MVP

  • Token MVPToken MVP não tem peso e fica preso à conta: não pode ser negociado, vendido, derrubado, colocado no carrinho, no armazém do clã ou enviado por correio. As Marcas, ao contrário, podem ser negociadas.
  • Ele só serve no Tomo: 1 Token cria 1 Marca à sua escolha.
  • Além da conversão, o Ranking MVP entrega Tokens aos cinco primeiros de cada temporada, num correio separado:
PosiçãoTokens MVP
Top 1Token MVP150
Top 2Token MVP75
Top 3Token MVP50
Top 4Token MVP35
Top 5Token MVP20

Cartas que mudaram de lugar

Cinco cartas passaram a equipar em outro espaço. Quem já tinha a carta encaixada no equipamento antigo continua com o efeito funcionando; a mudança vale para novas inserções.
CartaAntesAgora
OsírisAcessórioCalçado
AtroceArmaAcessório
Valquíria RandgrisArmaAcessório
Senhor dos MortosArmaAcessório
FreeoniArmaElmo

Detalhes que valem saber

  • Boitatá e Gorynych não tinham carta comum no servidor: agora existem, com os IDs 27126 e 27162.
  • Flor do Luar, Lady Tanee e Osíris não acumulam velocidade com Agilidade nem com Poção de Agilidade: vale sempre o maior efeito, nunca a soma.
  • A Memória de Thanatos ignora Defesa, que em pré-renovação corta o dano em porcentagem. Contra um alvo de DEF 60, que normalmente absorveria 60% do golpe, a carta comum faz o dano passar inteiro (2,5 vezes mais), e a Selada deixa a Defesa efetiva em 21 (cerca de 2 vezes mais).
  • Samurai Encarnado e Memória de Thanatos perderam todas as penalidades que tinham.