Descrição das Modificações
As habilidades apresentadas neste artigo foram modificadas para melhorar seu desempenho em combate, versatilidade, frequência de uso e limitações.
Espadachim

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Aumentar Recuperação de HP | - Velocidade do "tick" da habilidade reduzido de 10s para 5s
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 | Golpe Fulminante | - Custo de SP reduzido de 8-15 para 3+1 de SP por nível (max 13)
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 | Impacto Explosivo | - Custo de SP reduzido de 30 para 18
- Range aumentada de 2 para 3
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Cavaleiro

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Impacto de Tyr | - Gutter lines foram removidas
- Efeito de knockback (empurrar o alvo) removido
- Custo de SP reduzido de 22 para 12 no nível 10
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 | Avanço Ofensivo | - Removido efeito de empurrar o alvo
- Tempo de conjuração reduzido de 500ms para 250ms
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 | Brandir Lança | - Removido limite na quantidade de monstros que a habilidade pode atingir
- Dano base aumentado para
100% + 36% * Nível (antigo: 100% + 20% * Nível) — os bônus extras por proximidade do alvo foram mantidos - Dano total no nível 10 contra alvos na faixa mais próxima:
862% (antigo: 562%)
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 | Perícia com Lança | - Aumentado ATQ de 4 para 5 por nível da habilidade
- Aumentado ATQ de 5 para 7 por nível da habilidade caso o usuário esteja com uma montaria
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Templário

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Crux Magnum | - Passa a não dividir dano em monstros que estão ocupando a mesma célula
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 | Crux Divinum | - Range aumentada de 2 para 5
- Custo de SP reduzido de 10+1 para 2+1 por nível
- Dano total aumentado para
400% + 25% * Nível (antigo: 100% + 35% * Nível) - Dano no nível 10:
650% (antigo: 450%)
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 | Punição Divina | - Dano total aumentado para
300% + 20% * Nível (antigo: 100% + 20% * Nível) - Dano no nível 5:
400% (antigo: 200%)
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 | Perícia com Lança | - Aumentado ATQ de 4 para 5 por nível da habilidade
- Aumentado ATQ de 5 para 7 por nível da habilidade caso o usuário esteja com uma montaria
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 | Crux Sanctum | - Retém as características da habilidade Crux Magnum, incluindo nível
- Tempo de conjuração reduzido em 50%
- Não causa dano no usuário
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Noviço

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Benção | - Duração aumentada para
100 + 20 * Nível (antigo: 40 + 20 * Nível) - Duração Nível 10: 300s
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 | Aumentar Agilidade | - Duração aumentada para
100 + 20 * Nível (antigo: 40 + 20 * Nível) - Duração Nível 10: 300s
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 | Flagelo do Mal | - Aumenta o ATQ contra monstros de outras raças em 4 por nível da habilidade
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 | Luz Divina | - Tempo de conjuração reduzido de 2s para 600ms
- Custo de SP reduzido de 15 para 8
- Habilidade passa a atingir o alvo duas vezes similar a Rajada de Flechas.
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 | Teleporte | - Nível desejado pode ser selecionado. Nível 1 não requer confirmação para ser usada
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 | Empunhar Soqueiras | - Noviços passam a poder equipar armas do tipo Soqueira (anteriormente restritas a Sacerdotes e Monges)
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Sacerdote

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Aumentar recuperação de SP | - Velocidade do "tick" da habilidade reduzido de 10s para 5s
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 | Glória | - Tempo de duração da habilidade dobrado em todos os níveis
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 | Magnus Exorcismus | - A habilidade passa a dar dano em qualquer tipo de monstro.
- Reduzido tempo de cast em 33.33%.
- Reduzido o tempo pós conjuração de 4s para 2s.
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 | Suffragium | - Reduzido o tempo pós conjuração de 2s para 1s
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 | Impositio Manus | - Adicionado aumento em MATQ na mesma proporção de ATQ.
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 | Poção do Despertar | - Sacerdotes passam a poder consumir o item.
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Monge

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Cair das Pétalas | - Aumentada Taxa de Esquiva de 1.5 para 2 por nível da habilidade
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 | Punhos de Ferro | - Aumentado ATQ de 3 para 5 por nível da habilidade
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 | Combo Triplo | - Capaz de deferir dano crítico
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 | Absorver Esferas Espirituais | - Chance de sucesso em monstros aumentada de 20% para 40%
- Se o jogador estiver sem esferas gera uma esfera espiritual quando a habilidade é bem sucedida
- Tempo de conjuração reduzido de 2000ms para 900ms
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 | Meditação | - Velocidade do "tick" da habilidade reduzido de 10s para 5s
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 | Punho Supremo de Asura | - Reduzido o tempo de pós conjuração em 75%
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 | Corpo Fechado | - Passa a dobrar a defesa do usuário ao invés de oferecer 90% de redução. Cap: 90 DEF/DEFM
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 | Disparo de Esferas Espirituais | - Cast reduzido para 200ms
- Removido AfterCastWalkDelay em todos os níveis
- Adicionado Cooldown fixo individual (não global) de 1000ms.
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Arqueiro

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Chuva de Flechas | - Empurra todos os alvos 2 células para trás de acordo com a posição do usuário.
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Caçador

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Ataque Aéreo | - A habilidade passa a não dividir mais seu dano entre os alvos atingidos
- Área splash do dano aumentada de 1 para 2
- Passa a ser uma habilidade somente passiva
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Bardo & Odalisca

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Lições de Música | - Aumentado ATQ de 3 para 5 por nível da habilidade
- Músicas conjuradas pelo Bardo passam a ter área de efeito proporcional ao nível aprendido: Nv 1-2: 3x3, Nv 3-4: 5x5, Nv 5-6: 7x7, Nv 7-8: 9x9, Nv 9-10: 11x11
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 | Lições de Dança | - Aumentado ATQ de 3 para 5 por nível da habilidade
- Danças conjuradas pela Odalisca e Músicas conjuradas pelo Bardo passam a ter área de efeito proporcional ao nível aprendido: Nv 1-2: 3x3, Nv 3-4: 5x5, Nv 5-6: 7x7, Nv 7-8: 9x9, Nv 9-10: 11x11
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 | Afinar (Nova Habilidade de Platina) | - Habilidade aprendida automaticamente por Bardo e Odalisca ao concluir a quest regular de mudança de classe (o caminho rápido via Zeny não concede a skill). Também pode ser obtida posteriormente com a Assassina Habilidosa.
- Permite escolher manualmente o tamanho da área das próximas músicas/danças conjuradas (3x3, 5x5, 7x7, 9x9 ou 11x11).
- A escolha persiste até ser alterada novamente.
- Útil para não beneficiar inimigos próximos.
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 | Poção do Despertar | - Bardos e Odaliscas passam a poder consumir o item.
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Mago

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Aumentar recuperação de SP | - Velocidade do "tick" da habilidade reduzido de 10s para 5s
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Bruxo

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Ganbantein | - A habilidade passa a ser aprendida por Bruxos
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 | Nevasca | - Tempo de Conjuração reduzido em 50%.
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 | Chuva de Meteoros | - Tempo de Conjuração reduzido em 50%.
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 | Ira de Thor | - Tempo de Conjuração reduzido em 50%.
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 | Tempestade de Raios | - Tempo de Conjuração reduzido em 70%.
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 | Congelar | - Área de efeito aumentada de 3 para 8 células de raio ao redor do conjurador (passa a atingir 17x17 células)
- No nível 10, o Congelamento é aplicado utilizando a mesma mecânica do 3º impacto da Nevasca (Storm Gust): chance base de 150%, o que na prática garante o Congelamento de alvos comuns mesmo contra a defesa mágica
- A imunidade natural de MVPs, Bosses e Mortos-vivos ao Congelamento continua valendo, assim como acontece com a Nevasca
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 | Tempestade de Júpiter (Habilidade Exclusiva de Chapéu) | - Concedida pelo Diadema de Freya +7 ou superior (perpétuo ou Instável), automaticamente no mesmo nível do seu Trovão de Júpiter
- Versão em área do Trovão de Júpiter: dispara
Nível + 2 choques (3 a 12) de propriedade Vento, cada um com 100% de dano mágico, no alvo e nos inimigos numa área de 5x5 células, empurrando todos para trás - Alcance de 9 células
- O diadema também concede +30% de dano à habilidade
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Sábio

| Sprite | Item | Modificação |
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 | Proteger Terreno | - Reduzido Área da habilidade para 5x5 somente no nível 1 da habilidade.
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 | Foco Mental | - A antiga habilidade Abracadabra foi removida do jogo e substituída pela nova habilidade Foco Mental.
- Recupera 5% do SP máximo por segundo durante 3 minutos.
- A recuperação de SP aparece em números flutuantes sobre o personagem a cada segundo, como uma cura.
- Em contrapartida, reduz DEF, Defesa Mágica e Esquiva em 50% enquanto ativa.
- Conjuração de 3 segundos e recarga de 5 minutos. Requer Proteger Terreno nível 1.
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 | Desejo Arcano | - As habilidades serão utilizadas no nível máximo que o jogador possuir a habilidade.
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 | Poção da Fúria Selvagem | - Sábios passam a poder consumir o item
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 | Prisão da Teia | - Concedida como habilidade de Platina ao virar Sábio (pela quest padrão ou via Assassina Habilidosa)
- Cooldown de 5 segundos
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 | Exalar Alma | - Concedida como habilidade de Platina ao virar Sábio (pela quest padrão ou via Assassina Habilidosa)
- Troca o SP atual do conjurador com o de um aliado do grupo ou guilda.
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 | Vulcão | - Aumento de dano de Fogo alterado para 10% por nível (50% no nível máximo) — antigo: 10/14/17/19/20%
- Não consome mais Gema Amarela
- Tempo de conjuração zerado (independente da DES)
- Bônus secundário de ATQ inalterado
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 | Dilúvio | - Aumento de dano de Água alterado para 10% por nível (50% no nível máximo) — antigo: 10/14/17/19/20%
- Não consome mais Gema Amarela
- Tempo de conjuração zerado (independente da DES)
- Bônus secundário de HP máx. inalterado
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 | Furacão | - Aumento de dano de Vento alterado para 10% por nível (50% no nível máximo) — antigo: 10/14/17/19/20%
- Não consome mais Gema Amarela
- Tempo de conjuração zerado (independente da DES)
- Bônus secundário de Esquiva inalterado
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Gatuno

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Esconderijo | - Custo de SP reduzido de 10 para 5.
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 | Recuar | - Aumentado efeito Knockback de 5 células para 8
- Custo de SP reduzido de 7 para 3
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 | Ataque Duplo | - Aumentado a chance de sucesso da habilidade de 5% para 7% por nível
- Nível 10: 70% de chance
- A habilidade passa a aplicar danos críticos
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Mercenário

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Tocaia | - Pode ser usado com qualquer arma
- Custo de SP reduzido de 3 para 2
- Pode ser usada mesmo fora do estado de ocultação (esconderijo).
- A habilidade passa a aplicar danos críticos
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 | Lâminas Destruidoras | - Pode ser usada com qualquer arma
- Custo de SP reduzido de 14+2*Nível da habilidade para 8
- Removido o requerimento de Perícia com Katar
- Habilidade passa a conferir dano crítico.
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 | Lâminas Sônicas | - Réplica da Lâminas Destruidoras com alcance de 9 células, que teleporta o usuário até o alvo
- Sem animação prolongada: permite desferir ataques básicos imediatamente após o uso
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 | Névoa Tóxica | - Removido o requerimento de Canino Venenoso
- Custo de SP reduzido de 20 para 10
- Requerimento de Envenenar Arma reduzido de nível 5 para 3
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 | Explosão Tóxica | - Efeito é aplicado 2 segundos após a ativação em todos os níveis
- Removido o requerimento de Gema Vermelha
- Custo de SP reduzido de 10+12*Nível da habilidade para 15
- Range aumentado de 1 para 5
- Removido o requerimento de Refletir Veneno
- Requerimento de Névoa Tóxica reduzido de nível 5 para 3
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 | Envenenar Arma | - Duração aumentada para 60s por nível
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 | Ataques básicos com Katar | - Alcance aumentado de 1 para 2
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 | Poção da Fúria Selvagem | - Mercenários passam a poder consumir o item
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Arruaceiro

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Apunhalar | - Delay pós conjuração reduzido de 2s para 1s (todos os níveis)
- Teleporta o usuário até o alvo (alcance: 9 células)
- Custo de SP aumentado de 7 para 15
- Dano total alterado para
400% + 20% * Nível (antigo: 300% + 40% * Nível) - Mais forte nos níveis 1 a 4 — nível 1:
420% (antigo: 340%); no nível 5 mantém os 500% totais do oficial
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 | Ataque Surpresa | - Área Splash aumentada de 1 para 2
- Custo de SP reduzido de 20 para 15
- Removido requerimento de estar com status da habilidade Esconderijo
- Inserido delay pós conjuração de 650ms
- Dano por nível aumentado para
130% * Nível (antigo: 40% * Nível) - Dano total no nível 5:
750% (antigo: 300%)
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 | Preservar | - A habilidade passa a ser aprendida por Arruaceiros
- Com a Coroa do Usurpador de Mentes +7 equipada, protege apenas o slot 1 (único compartilhado com o plágio clássico). Slots 2 e 3 não são afetados pois são setados manualmente na Plagiadora.
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 | Remover Escudo | - Reduz a defesa de monstros em 30%
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 | Todas as habilidades de Remoção | - Novo tempo de duração: Nível 1: 4s; Nível 2: 8s; Nível 3: 12s; Nível 4: 16s; Nível 5: 20s
- Tempo de Conjuração: 50ms
- Custo de SP 5
- Fórmula de sucesso alterada de chance baseada na DES do usuário para 50% de chance fixa
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 | Plágio Transcendental (Habilidade Exclusiva de Chapéu) | - Concedida pela Coroa do Usurpador de Mentes +7 (perpétua ou Instável)
- Passiva que permite plagiar habilidades de Transclasses na Plagiadora, em um slot próprio — adicional ao Plágio clássico
- O nível da habilidade copiada é limitado pelo nível de Plágio Transcendental (igual ao refino da coroa, limitado pelo seu nível de Plágio)
- Habilidades de Transclasse plagiadas recebem +25% de dano enquanto a coroa estiver equipada
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Mercador

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Desconto | - Reduz o custo de Mammonita em 5% por nível da habilidade
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Ferreiro

| Sprite | Habilidade | Modificação |
|---|
 | Força Violenta | - Duração aumentada de 20 para 66 segundos por nível
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 | Manejo Perfeito | - Duração aumentada de 20 para 66 segundos por nível
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 | Adrenalina Pura | - Duração aumentada de 20 para 66 segundos por nível
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 | Amplificar Poder | - Não mais desabilita a regeneração natural de SP
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 | Mammonita Explosiva (Habilidade Exclusiva de Chapéu) | - Concedida pela Coroa da Ascensão +7 ou superior (perpétua ou Instável), automaticamente no mesmo nível da sua Mammonita
- Causa dano físico de curta distância em uma área de 3x3 células:
100% + 50% * Nível de ATQ — de 150% (nível 1) a 600% (nível 10) - Consome
30 * Nível zenys (300 no nível 10) e 5 de SP
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Alquimista

| Sprite | Habilidade | Modificação |
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 | Bioética | - Quest disponível para Alquimistas
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 | Perícia com Machado | - Aumentado ATQ de 3 para 5 por nível da habilidade
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 | Criar Esfera Marinha | - Esfera não se move mais ao tomar dano (funciona como mina estacionária)
- Explosão inicia instantaneamente ao ser criada
- Tempo de conjuração reduzido de 2s para 1s
- Tempo de explosão reduzido de 3s para 1.5s
- Alcance de conjuração aumentado de 1 para 7 células
- Propriedade da explosão alterada de Fogo para Neutro
- Dano da explosão agora escala com a Inteligência do conjurador (ao invés de dano fixo baseado no HP da esfera)
- Alcance de detonação aumentado de 1 para 4 células
- Recarga de 2 segundos entre usos
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 | Criar Monstro Planta | - Permitido invocar diferentes tipos de plantas simultaneamente (máximo 2)
- Plantas invocadas agora se movem e seguem o Alquimista
- Ao usar Terror Ácido, todas as plantas atacam o mesmo alvo e recebem +50% de velocidade de movimento por 2.5s (recarga: 5s)
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 | Terror Ácido | - Alterado tempo de conjuração para 500ms
- Dano passa a escalar com a INT do usuário:
100% + (22% + 2,2% * INT) * Nível - Ex.: com 100 de INT, o nível 5 causa
1.310% de dano (antigo: 300% fixos, sem escalar com INT)
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Efeitos Negativos
| Sprite | Efeito | Modificação |
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 | Envenenamento | - Jogadores envenenados também são inflingidos com Ferimento Crítico até se curarem
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 | Ferimento Crítico | - Aumentado significativamente o efeito de reduzir a eficácia de poções e habilidades de cura
- Pode ser curado com Poção Verde ou Panacéia
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