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Rebalance de Classes

Descrição das Modificações

As habilidades apresentadas neste artigo foram modificadas para melhorar seu desempenho em combate, versatilidade, frequência de uso e limitações.

Espadachim

swordman.png
SpriteHabilidadeModificação
hprec.pngAumentar Recuperação de HP
  • Velocidade do "tick" da habilidade reduzido de 10s para 5s
golpe_fulminante.pngGolpe Fulminante
  • Custo de SP reduzido de 8-15 para 3+1 de SP por nível (max 13)
impacto_explosivo.pngImpacto Explosivo
  • Custo de SP reduzido de 30 para 18
  • Range aumentada de 2 para 3

Cavaleiro

knight.png
SpriteHabilidadeModificação
imapacto_de_tyr.pngImpacto de Tyr
  • Gutter lines foram removidas
  • Efeito de knockback (empurrar o alvo) removido
  • Custo de SP reduzido de 22 para 12 no nível 10
avanço_ofensivo.pngAvanço Ofensivo
  • Removido efeito de empurrar o alvo
  • Tempo de conjuração reduzido de 500ms para 250ms
brandir_lança.pngBrandir Lança
  • Removido limite na quantidade de monstros que a habilidade pode atingir
  • Dano base aumentado para 100% + 36% * Nível (antigo: 100% + 20% * Nível) — os bônus extras por proximidade do alvo foram mantidos
  • Dano total no nível 10 contra alvos na faixa mais próxima: 862% (antigo: 562%)
perícia_com_lança.pngPerícia com Lança
  • Aumentado ATQ de 4 para 5 por nível da habilidade
  • Aumentado ATQ de 5 para 7 por nível da habilidade caso o usuário esteja com uma montaria

Templário

crusader.png
SpriteHabilidadeModificação
crux_magnum.pngCrux Magnum
  • Passa a não dividir dano em monstros que estão ocupando a mesma célula
crux_divinum.pngCrux Divinum
  • Range aumentada de 2 para 5
  • Custo de SP reduzido de 10+1 para 2+1 por nível
  • Dano total aumentado para 400% + 25% * Nível (antigo: 100% + 35% * Nível)
  • Dano no nível 10: 650% (antigo: 450%)
shield_charge.pngPunição Divina
  • Dano total aumentado para 300% + 20% * Nível (antigo: 100% + 20% * Nível)
  • Dano no nível 5: 400% (antigo: 200%)
perícia_com_lança.pngPerícia com Lança
  • Aumentado ATQ de 4 para 5 por nível da habilidade
  • Aumentado ATQ de 5 para 7 por nível da habilidade caso o usuário esteja com uma montaria
newgc.pngCrux Sanctum
  • Retém as características da habilidade Crux Magnum, incluindo nível
  • Tempo de conjuração reduzido em 50%
  • Não causa dano no usuário

Noviço

acolyte.png
SpriteHabilidadeModificação
blessing.pngBenção
  • Duração aumentada para 100 + 20 * Nível (antigo: 40 + 20 * Nível)
  • Duração Nível 10: 300s
aumentar_agilidade.pngAumentar Agilidade
  • Duração aumentada para 100 + 20 * Nível (antigo: 40 + 20 * Nível)
  • Duração Nível 10: 300s
demon_bane.pngFlagelo do Mal
  • Aumenta o ATQ contra monstros de outras raças em 4 por nível da habilidade
holy_light.pngLuz Divina
  • Tempo de conjuração reduzido de 2s para 600ms
  • Custo de SP reduzido de 15 para 8
  • Habilidade passa a atingir o alvo duas vezes similar a Rajada de Flechas.
teleporte.pngTeleporte
  • Nível desejado pode ser selecionado. Nível 1 não requer confirmação para ser usada
1805.pngEmpunhar Soqueiras
  • Noviços passam a poder equipar armas do tipo Soqueira (anteriormente restritas a Sacerdotes e Monges)

Sacerdote

priest.png
SpriteHabilidadeModificação
increase_sp_recovery.pngAumentar recuperação de SP
  • Velocidade do "tick" da habilidade reduzido de 10s para 5s
gloria.pngGlória
  • Tempo de duração da habilidade dobrado em todos os níveis
magnus_exorcismus.pngMagnus Exorcismus
  • A habilidade passa a dar dano em qualquer tipo de monstro.
  • Reduzido tempo de cast em 33.33%.
  • Reduzido o tempo pós conjuração de 4s para 2s.
suffragium.pngSuffragium
  • Reduzido o tempo pós conjuração de 2s para 1s
impositio_manus.pngImpositio Manus
  • Adicionado aumento em MATQ na mesma proporção de ATQ.
656.gifPoção do Despertar
  • Sacerdotes passam a poder consumir o item.

Monge

monk.png
SpriteHabilidadeModificação
dodge.pngCair das Pétalas
  • Aumentada Taxa de Esquiva de 1.5 para 2 por nível da habilidade
iron_fists.pngPunhos de Ferro
  • Aumentado ATQ de 3 para 5 por nível da habilidade
combo_triplo.pngCombo Triplo
  • Capaz de deferir dano crítico
absorver_esferas_espirituais.pngAbsorver Esferas Espirituais
  • Chance de sucesso em monstros aumentada de 20% para 40%
  • Se o jogador estiver sem esferas gera uma esfera espiritual quando a habilidade é bem sucedida
  • Tempo de conjuração reduzido de 2000ms para 900ms
spiritual_cadence.pngMeditação
  • Velocidade do "tick" da habilidade reduzido de 10s para 5s
punho_supremo_de_asura.pngPunho Supremo de Asura
  • Reduzido o tempo de pós conjuração em 75%
corpo_fechado.pngCorpo Fechado
  • Passa a dobrar a defesa do usuário ao invés de oferecer 90% de redução. Cap: 90 DEF/DEFM
disparo_de_esferas_espirituais.pngDisparo de Esferas Espirituais
  • Cast reduzido para 200ms
  • Removido AfterCastWalkDelay em todos os níveis
  • Adicionado Cooldown fixo individual (não global) de 1000ms.

Arqueiro

archer.png
SpriteHabilidadeModificação
chuva_de_flechas.pngChuva de Flechas
  • Empurra todos os alvos 2 células para trás de acordo com a posição do usuário.

Caçador

hunter.png
SpriteHabilidadeModificação
ataque_aéreo.pngAtaque Aéreo
  • A habilidade passa a não dividir mais seu dano entre os alvos atingidos
  • Área splash do dano aumentada de 1 para 2
  • Passa a ser uma habilidade somente passiva

Bardo & Odalisca

barddancer.png
SpriteHabilidadeModificação
musical_lessons.pngLições de Música
  • Aumentado ATQ de 3 para 5 por nível da habilidade
  • Músicas conjuradas pelo Bardo passam a ter área de efeito proporcional ao nível aprendido: Nv 1-2: 3x3, Nv 3-4: 5x5, Nv 5-6: 7x7, Nv 7-8: 9x9, Nv 9-10: 11x11
dancing_lesson.pngLições de Dança
  • Aumentado ATQ de 3 para 5 por nível da habilidade
  • Danças conjuradas pela Odalisca e Músicas conjuradas pelo Bardo passam a ter área de efeito proporcional ao nível aprendido: Nv 1-2: 3x3, Nv 3-4: 5x5, Nv 5-6: 7x7, Nv 7-8: 9x9, Nv 9-10: 11x11
rc_tune.pngAfinar (Nova Habilidade de Platina)
  • Habilidade aprendida automaticamente por Bardo e Odalisca ao concluir a quest regular de mudança de classe (o caminho rápido via Zeny não concede a skill). Também pode ser obtida posteriormente com a Assassina Habilidosa.
  • Permite escolher manualmente o tamanho da área das próximas músicas/danças conjuradas (3x3, 5x5, 7x7, 9x9 ou 11x11).
  • A escolha persiste até ser alterada novamente.
  • Útil para não beneficiar inimigos próximos.
656.gifPoção do Despertar
  • Bardos e Odaliscas passam a poder consumir o item.

Mago

mage.png
SpriteHabilidadeModificação
increase_sp_recovery.pngAumentar recuperação de SP
  • Velocidade do "tick" da habilidade reduzido de 10s para 5s

Bruxo

wizard.png
SpriteHabilidadeModificação
ganbantein.pngGanbantein
  • A habilidade passa a ser aprendida por Bruxos
nevasca.pngNevasca
  • Tempo de Conjuração reduzido em 50%.
chuva_de_meteoros.pngChuva de Meteoros
  • Tempo de Conjuração reduzido em 50%.
ira_de_thor.pngIra de Thor
  • Tempo de Conjuração reduzido em 50%.
tempestade_de_raios.pngTempestade de Raios
  • Tempo de Conjuração reduzido em 70%.
congelar.pngCongelar
  • Área de efeito aumentada de 3 para 8 células de raio ao redor do conjurador (passa a atingir 17x17 células)
  • No nível 10, o Congelamento é aplicado utilizando a mesma mecânica do 3º impacto da Nevasca (Storm Gust): chance base de 150%, o que na prática garante o Congelamento de alvos comuns mesmo contra a defesa mágica
  • A imunidade natural de MVPs, Bosses e Mortos-vivos ao Congelamento continua valendo, assim como acontece com a Nevasca
newtj.pngTempestade de Júpiter (Habilidade Exclusiva de Chapéu)
  • Concedida pelo Diadema de Freya +7 ou superior (perpétuo ou Instável), automaticamente no mesmo nível do seu Trovão de Júpiter
  • Versão em área do Trovão de Júpiter: dispara Nível + 2 choques (3 a 12) de propriedade Vento, cada um com 100% de dano mágico, no alvo e nos inimigos numa área de 5x5 células, empurrando todos para trás
  • Alcance de 9 células
  • O diadema também concede +30% de dano à habilidade

Sábio

sage.png
SpriteItemModificação
proteger_terreno.pngProteger Terreno
  • Reduzido Área da habilidade para 5x5 somente no nível 1 da habilidade.
foco_mental.pngFoco Mental
  • A antiga habilidade Abracadabra foi removida do jogo e substituída pela nova habilidade Foco Mental.
  • Recupera 5% do SP máximo por segundo durante 3 minutos.
  • A recuperação de SP aparece em números flutuantes sobre o personagem a cada segundo, como uma cura.
  • Em contrapartida, reduz DEF, Defesa Mágica e Esquiva em 50% enquanto ativa.
  • Conjuração de 3 segundos e recarga de 5 minutos. Requer Proteger Terreno nível 1.
desejo_arcano.pngDesejo Arcano
  • As habilidades serão utilizadas no nível máximo que o jogador possuir a habilidade.
657.gifPoção da Fúria Selvagem
  • Sábios passam a poder consumir o item
skills/pf_spiderweb.pngPrisão da Teia
  • Concedida como habilidade de Platina ao virar Sábio (pela quest padrão ou via Assassina Habilidosa)
  • Cooldown de 5 segundos
skills/pf_soulchange.pngExalar Alma
  • Concedida como habilidade de Platina ao virar Sábio (pela quest padrão ou via Assassina Habilidosa)
  • Troca o SP atual do conjurador com o de um aliado do grupo ou guilda.
skills/sa_volcano.pngVulcão
  • Aumento de dano de Fogo alterado para 10% por nível (50% no nível máximo) — antigo: 10/14/17/19/20%
  • Não consome mais Gema Amarela
  • Tempo de conjuração zerado (independente da DES)
  • Bônus secundário de ATQ inalterado
skills/sa_deluge.pngDilúvio
  • Aumento de dano de Água alterado para 10% por nível (50% no nível máximo) — antigo: 10/14/17/19/20%
  • Não consome mais Gema Amarela
  • Tempo de conjuração zerado (independente da DES)
  • Bônus secundário de HP máx. inalterado
skills/sa_violentgale.pngFuracão
  • Aumento de dano de Vento alterado para 10% por nível (50% no nível máximo) — antigo: 10/14/17/19/20%
  • Não consome mais Gema Amarela
  • Tempo de conjuração zerado (independente da DES)
  • Bônus secundário de Esquiva inalterado

Gatuno

thief.png
SpriteHabilidadeModificação
esconderijo.pngEsconderijo
  • Custo de SP reduzido de 10 para 5.
recuar.pngRecuar
  • Aumentado efeito Knockback de 5 células para 8
  • Custo de SP reduzido de 7 para 3
double_attack.pngAtaque Duplo
  • Aumentado a chance de sucesso da habilidade de 5% para 7% por nível
  • Nível 10: 70% de chance
  • A habilidade passa a aplicar danos críticos

Mercenário

assassin.png
SpriteHabilidadeModificação
tocaia.pngTocaia
  • Pode ser usado com qualquer arma
  • Custo de SP reduzido de 3 para 2
  • Pode ser usada mesmo fora do estado de ocultação (esconderijo).
  • A habilidade passa a aplicar danos críticos
skills/as_sonicblow.pngLâminas Destruidoras
  • Pode ser usada com qualquer arma
  • Custo de SP reduzido de 14+2*Nível da habilidade para 8
  • Removido o requerimento de Perícia com Katar
  • Habilidade passa a conferir dano crítico.
newsb.pngLâminas Sônicas
  • Réplica da Lâminas Destruidoras com alcance de 9 células, que teleporta o usuário até o alvo
  • Sem animação prolongada: permite desferir ataques básicos imediatamente após o uso
névoa_tóxica.pngNévoa Tóxica
  • Removido o requerimento de Canino Venenoso
  • Custo de SP reduzido de 20 para 10
  • Requerimento de Envenenar Arma reduzido de nível 5 para 3
explosão_tóxica.pngExplosão Tóxica
  • Efeito é aplicado 2 segundos após a ativação em todos os níveis
  • Removido o requerimento de Gema Vermelha
  • Custo de SP reduzido de 10+12*Nível da habilidade para 15
  • Range aumentado de 1 para 5
  • Removido o requerimento de Refletir Veneno
  • Requerimento de Névoa Tóxica reduzido de nível 5 para 3
enchant_poison.pngEnvenenar Arma
  • Duração aumentada para 60s por nível
1252.pngAtaques básicos com Katar
  • Alcance aumentado de 1 para 2
657.gifPoção da Fúria Selvagem
  • Mercenários passam a poder consumir o item

Arruaceiro

rogue.png
SpriteHabilidadeModificação
apunhalar.pngApunhalar
  • Delay pós conjuração reduzido de 2s para 1s (todos os níveis)
  • Teleporta o usuário até o alvo (alcance: 9 células)
  • Custo de SP aumentado de 7 para 15
  • Dano total alterado para 400% + 20% * Nível (antigo: 300% + 40% * Nível)
  • Mais forte nos níveis 1 a 4 — nível 1: 420% (antigo: 340%); no nível 5 mantém os 500% totais do oficial
ataque_surpresa.pngAtaque Surpresa
  • Área Splash aumentada de 1 para 2
  • Custo de SP reduzido de 20 para 15
  • Removido requerimento de estar com status da habilidade Esconderijo
  • Inserido delay pós conjuração de 650ms
  • Dano por nível aumentado para 130% * Nível (antigo: 40% * Nível)
  • Dano total no nível 5: 750% (antigo: 300%)
preservar.pngPreservar
  • A habilidade passa a ser aprendida por Arruaceiros
  • Com a Coroa do Usurpador de Mentes +7 equipada, protege apenas o slot 1 (único compartilhado com o plágio clássico). Slots 2 e 3 não são afetados pois são setados manualmente na Plagiadora.
remover_escudo.pngRemover Escudo
  • Reduz a defesa de monstros em 30%
remoção_total.pngTodas as habilidades de Remoção
  • Novo tempo de duração: Nível 1: 4s; Nível 2: 8s; Nível 3: 12s; Nível 4: 16s; Nível 5: 20s
  • Tempo de Conjuração: 50ms
  • Custo de SP 5
  • Fórmula de sucesso alterada de chance baseada na DES do usuário para 50% de chance fixa
reproduce.pngPlágio Transcendental (Habilidade Exclusiva de Chapéu)
  • Concedida pela Coroa do Usurpador de Mentes +7 (perpétua ou Instável)
  • Passiva que permite plagiar habilidades de Transclasses na Plagiadora, em um slot próprio — adicional ao Plágio clássico
  • O nível da habilidade copiada é limitado pelo nível de Plágio Transcendental (igual ao refino da coroa, limitado pelo seu nível de Plágio)
  • Habilidades de Transclasse plagiadas recebem +25% de dano enquanto a coroa estiver equipada

Mercador

merchant.png
SpriteHabilidadeModificação
discount.pngDesconto
  • Reduz o custo de Mammonita em 5% por nível da habilidade

Ferreiro

blacksmith.png
SpriteHabilidadeModificação
over_thrust.pngForça Violenta
  • Duração aumentada de 20 para 66 segundos por nível
weapon_perfection.pngManejo Perfeito
  • Duração aumentada de 20 para 66 segundos por nível
adrenaline_rush.pngAdrenalina Pura
  • Duração aumentada de 20 para 66 segundos por nível
amplificar_poder.pngAmplificar Poder
  • Não mais desabilita a regeneração natural de SP
newmammo.pngMammonita Explosiva (Habilidade Exclusiva de Chapéu)
  • Concedida pela Coroa da Ascensão +7 ou superior (perpétua ou Instável), automaticamente no mesmo nível da sua Mammonita
  • Causa dano físico de curta distância em uma área de 3x3 células: 100% + 50% * Nível de ATQ — de 150% (nível 1) a 600% (nível 10)
  • Consome 30 * Nível zenys (300 no nível 10) e 5 de SP

Alquimista

alchemist.png
SpriteHabilidadeModificação
bioética.pngBioética
  • Quest disponível para Alquimistas
axe_mastery.pngPerícia com Machado
  • Aumentado ATQ de 3 para 5 por nível da habilidade
summon_marine_sphere.pngCriar Esfera Marinha
  • Esfera não se move mais ao tomar dano (funciona como mina estacionária)
  • Explosão inicia instantaneamente ao ser criada
  • Tempo de conjuração reduzido de 2s para 1s
  • Tempo de explosão reduzido de 3s para 1.5s
  • Alcance de conjuração aumentado de 1 para 7 células
  • Propriedade da explosão alterada de Fogo para Neutro
  • Dano da explosão agora escala com a Inteligência do conjurador (ao invés de dano fixo baseado no HP da esfera)
  • Alcance de detonação aumentado de 1 para 4 células
  • Recarga de 2 segundos entre usos
summon_flora.pngCriar Monstro Planta
  • Permitido invocar diferentes tipos de plantas simultaneamente (máximo 2)
  • Plantas invocadas agora se movem e seguem o Alquimista
  • Ao usar Terror Ácido, todas as plantas atacam o mesmo alvo e recebem +50% de velocidade de movimento por 2.5s (recarga: 5s)
skills/am_acidterror.pngTerror Ácido
  • Alterado tempo de conjuração para 500ms
  • Dano passa a escalar com a INT do usuário: 100% + (22% + 2,2% * INT) * Nível
  • Ex.: com 100 de INT, o nível 5 causa 1.310% de dano (antigo: 300% fixos, sem escalar com INT)

Efeitos Negativos

SpriteEfeitoModificação
i_envenenamento.pngEnvenenamento
  • Jogadores envenenados também são inflingidos com Ferimento Crítico até se curarem
i_ferimento_mortal.pngFerimento Crítico
  • Aumentado significativamente o efeito de reduzir a eficácia de poções e habilidades de cura
  • Pode ser curado com Poção Verde ou Panacéia