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Chapéus Cash Perpétuos e Instáveis

O que são?

Chapéus especiais que desbloqueiam o potencial máximo de cada classe. As versões Instáveis saem da Loja Cash já no refino +7 e, ao descarregarem, viram material para forjar as Perpétuas — sem validade e negociáveis. Ambas compartilham os mesmos atributos, efeitos, peso e restrições. Passe o mouse e clique em um chapéu para ver os detalhes.

Asas de Anjo Celestiais Maçã do Atirador de Elite Diadema de Freya Elmo de Osso Abissal Chifres Onipotentes Quepe Formal Capelo do Arquimago Arcano Tiara da Abelha Imperatriz Coroa do Líder Soberano Gatinho Dorminhoco Chapéu Chinês do Andarilho Coroa da Ascensão Auréolas de Anjo Asas de Vorgaroth Cartola Ilusionista Disfarce de Gatinho Lenço do Oráculo Chapéu Melódico Lif Radioativa Coroa do Usurpador de Mentes
Instáveis
Como obter
  • Chapéus Instáveis são adquiridos diretamente na Loja Cash e não podem ser negociados.
  • Esses itens vêm com um refinamento de +7 no ato da compra, ativando todos os efeitos dependentes desse refino.
  • Durante a aquisição, o jogador pode escolher uma carta para ser equipada ao chapéu dentre as seguintes opções:
3.gif Carta Salgueiro 3.gif Carta Presente 3.gif Carta Cãibra 3.gif Carta Deviruchi 3.gif Carta Salgueiro Ancião 3.gif Carta Marduk 3.gif Carta Pesadelo 3.gif Carta Golem Estalactítico
  • Os Chapéus Instáveis têm carga de 30 dias e, ao descarregarem, tornam-se inequipáveis, servindo como parte da quest para obter suas versões Perpétuas.
Perpétuos
Como obter
  • Para obter um Chapéu Perpétuo, o jogador deve completar a quest específica do chapéu que possuir no NPC Ferreira Viajante.
  • Para realizar a quest será necessário ter a versão Instável do item, junto com outros itens listados na tabela abaixo.
  • Chapéus Perpétuos são entregues sem refinamento e sem cartas.
  • Chapéus Perpétuos não têm validade e podem ser negociados livremente.
SpriteNomeAtributosEfeito a partir do refino +7TipoDefesaPesoClassesSlotMateriais para quest de Chapéu Perpétuo
20000.pngAsas de Anjo CelestiaisTodos os atributos +2
DEFM +5
Reduz o tempo de conjuração de habilidades em 15%
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Concede o efeito do Espírito do Super Aprendiz ao ser equipado por essa classe.
Se equipado em conjunto de Proteção Angelical, Reencarnação do Anjo, Guardião Angelical, Cardigã Angelical simultaneamente: Adiciona +2000 HP, +400 SP e tem uma pequena chance de conjurar automaticamente Assumptio em Nível 1 ao sofrer ataques físicos de curta distância.
Velocidade de movimento +30*
A partir do refino +7:
Reduz o intervalo entre a conjuração de habilidades em 4% por refino.
*Este efeito não é acumulativo com outros efeitos de aumento de velocidade de movimento.
Equipamento para a cabeça (Topo)210Todas1
20001.pngMaçã do Atirador de EliteDES +3, AGI +2
Dano a Distância +7%
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Aumenta o dano da habilidade skills/ht_blitzbeat.png Ataque Aéreo em 50%
A habilidade Rajada de Flechas passa a ter uma chance de utilizar Ataque Aéreo ao ser utilizada baseada na SOR base do usuário.
A partir do refino +7:
Aumenta o Dano a Distância em 3% por refino.
Equipamento para a cabeça (Topo)020Arqueiro e evoluções1
20002.pngDiadema de FreyaINT +4
ATQM +7%
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Habilita o uso da habilidade newtj.png Tempestade de Júpiter.
Aumenta o dano da habilidade newtj.png Tempestade de Júpiter em 30%.
Reduz o tempo de conjuração da habilidade skills/wz_frostnova.png Congelar em 100%.
A partir do refino +7:
Habilidades ignoram a DEFM do alvo em 3% por refino.
Tempestade de Júpiter: Retém as características da habilidade skills/wz_jupitel.png Trovão de Júpiter, incluindo nível. Esta habilidade causa dano em uma pequena área ao redor do alvo.
Equipamento para a cabeça (Topo)320Mago, Bruxo e evoluções1
20003.pngElmo de Osso AbissalVIT +4
Máx. HP +10%
Reduz o dano causado por ataques da Propriedade Neutro em 5%
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Habilita o uso da habilidade Crux Sanctum.
Aumenta o dano da habilidade skills/cr_holycross.png Crux Divinum em 35%.
A partir do refino +7:
Reduz o dano causado por ataques da Propriedade Neutro em 3% por refino.
Crux Sanctum: Retém as características da habilidade skills/cr_grandcross.png Crux Magnum, incluindo nível. Tempo de conjuração reduzido em 50%. Não causa dano no usuário.
Equipamento para a cabeça (Topo)780Espadachim, Templário e evoluções1
20004.pngChifres Majestosos OnipotentesFOR +4
ATQ +15
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Aumenta o dano das habilidades skills/kn_bowlingbash.png Impacto de Tyr, skills/kn_brandishspear.png Brandir Lança, skills/kn_pierce.png Perfurar e skills/kn_spearboomerang.png Lança Bumerangue em 35%
A partir do refino +7:
Aumenta o ATQ em 5 por refino.
Equipamento para a cabeça (Topo)570Espadachim, Cavaleiro e evoluções1
20005.pngQuepe FormalDES +3, AGI +2
Velocidade de ataque +5%
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Ao utilizar a habilidade skills/mo_callspirits.png Invocar Esfera Espiritual: Conjura automaticamente a habilidade skills/mo_callspirits.png Invocar Esfera Espiritual em nível 5 sem nenhum tempo de conjuração.
As habilidades Combo Triplo, Combo Quádruplo e Último Dragão passam a causar dano em uma pequena área ao redor do alvo.
Aumenta o dano de Combo Triplo, Combo Quádruplo e Último Dragão em 40%.
A partir do refino +7:
Velocidade de ataque +5% por refino.
Equipamento para a cabeça (Topo)210Noviço, Monge e evoluções1
20006.pngCapelo do Arquimago ArcanoINT +3, AGI +2, DES +2
ATQM +7%
Reduz intervalo entre conjurações em 7%
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Habilita o uso da habilidade Suffragium* em nível 3 em si próprio.
Reduz o tempo de conjuração da habilidade skills/mg_safetywall.png Escudo Mágico em 75%.
A partir do refino +7:
Reduz o intervalo entre a conjuração de habilidades em 5% por refino.
Equipamento para a cabeça (Topo)230Mago, Noviço e evoluções, Espiritualista1
20007.pngTiara da Abelha ImperatrizINT +3, FOR +1
Max SP +150
Indestrutível.
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Aumenta o dano da habilidade skills/mo_fingeroffensive.png Disparo de Esferas Espirituais em 25% e passa a dar dano em uma pequena área ao redor do alvo.
Ao utilizar a habilidade skills/mo_extremityfist.png Punho Supremo de Asura ou skills/mo_fingeroffensive.png Disparo de Esferas Espirituais: Conjura automaticamente a habilidade skills/mo_callspirits.png Invocar Esfera Espiritual em nível 1 sem nenhum tempo de conjuração.
A partir do refino +7:
Max SP +30 por refino.
Equipamento para a cabeça (Topo)210Noviço, Monge e evoluções1
20008.pngCoroa do Líder SoberanoAdiciona +1 em todos os atributos.
Resistência a raça Humanoide +12%
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior: Habilita o uso da habilidade skills/mo_absorbspirits.png Absorver Esferas Espirituais em nível 1 apenas em mapas PvP/WoE.
Habilita o uso da habilidade skills/sl_kaupe.png Kaupe em nível 3 (cooldown: 5s).
A partir do refino +7: Resistência a raça Humanoide +2% por refino.
Equipamento para a cabeça (Topo)320Todas, exceto Aprendiz1
20009.pngGatinho DorminhocoAdiciona +2 em todos os atributos.
DEFM +15
Resistência a danos a distância +10%
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior: Habilita o uso da habilidade skills/sa_landprotector.png Proteger Terreno em nível 1.
Habilita o uso da habilidade skills/tk_highjump.png Salto em nível 5 (cooldown: 1s).
A partir do refino +7: Resistência a danos a distância +2% por refino.
Equipamento para a cabeça (Topo)150Todas, exceto Aprendiz1
20010.pngChapéu Chinês do AndarilhoAGI +3, FOR+ 1, DES +1
Velocidade de ataque +10%, Esquiva +15
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Ao utilizar a habilidade Apunhalar: auto conjura a habilidade skills/rg_stripshield.png Remover Escudo no nível aprendido pelo usuário ou nível 1 caso a habilidade não tenha sido aprendida.
Ao utilizar a habilidade skills/rg_raid.png Ataque Surpresa: Aumenta a chance da habilidade causar Atordoamento e Cegueira para 75%. Aumenta o dano da habilidade skills/rg_raid.png Ataque Surpresa em 40%.
A partir do refino +7: Velocidade de ataque +5% por refino.
Equipamento para a cabeça (Topo)350Gatuno, Arruaceiro e evoluções1
20011.pngCoroa da AscensãoSOR +4, FOR +2, AGI +2
Precisão +20, ATQ +7
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Habilita o uso da habilidade skills/mc_mammonite.png Mammonita Explosiva.
Permite o uso da habilidade skills/ws_cartboost.png Impulso do Carrinho em nível 1.
A partir do refino +7: SOR +1, Precisão +5, ATQ +3 por refino.
Mammonita Explosiva: Retém as características da habilidade Mammonita, incluindo nível. Esta habilidade causa dano em inimigos em uma pequena área ao redor do alvo e tem seu delay de animação reduzido. Custo de Zeny: -70%
Equipamento para a cabeça (Topo)360Mercador e evoluções1
20012.pngAuréolas de AnjoINT +3, VIT +3
Máx. HP +10%
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Ao utilizar a habilidade Curar: 35% de chance de auto conjurar a habilidade skills/hp_assumptio.png Assumptio em nível 1 no alvo.
Reduz conjuração de skills/pr_kyrie.png Kyrie Eleison, skills/pr_magnificat.png Magnificat e skills/pr_sanctuary.png Santuário em 50%.
Reduz pós conjuração de skills/pr_strecovery.png Graça Divina em 50%.
A partir do refino +7: Máx. HP +5% por refino.
Equipamento para a cabeça (Topo)030Noviço, Sacerdote e evoluções1
20013.pngAsas de VorgarothINT +4, DES +1
Efetividade de cura +30%
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Reduz o tempo de pós conjuração de skills/al_heal.png Curar em 50%
Habilita o uso da habilidade Cura Corrompida.
A partir do refino +7: Efetividade de cura +7% por refino.
Cura Corrompida: Retém as características da habilidade skills/al_heal.png Curar, incluindo nível. Não pode ser usada em si ou em jogadores fora de mapas PvP. Esta habilidade causa dano em qualquer tipo de elemento (exceto Sagrado) e causa dano em inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
Equipamento para a cabeça (Topo)310Noviço, Sacerdote e evoluções1
20014.pngCartola IlusionistaINT +3, DES +3
ATQM +5%
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Ao utilizar a habilidade skills/mg_firebolt.png Lanças de Fogo, skills/mg_coldbolt.png Lanças de Gelo, skills/mg_lightningbolt.png Relâmpago ou skills/wz_earthspike.png Coluna de Pedra: Conjura automaticamente a mesma habilidade em nível 5 sem nenhum tempo de conjuração.
Aumenta o dano das habilidades skills/wz_meteor.png Bolas de Fogo, skills/wz_vermilion.png Tempestade de Raios e skills/wz_heavendrive.png Fúria da Terra em 75%
Reduz conjuração de Bolas de Fogo, Tempestade de Raios, Fúria da Terra em 40%.
A partir do refino +7: ATQM +3% por refino.
Equipamento para a cabeça (Topo)350Mago e evoluções1
20016.pngDisfarce de GatinhoAGI +4, SOR +2
Velocidade de ataque +10%, Dano crítico +10%, Taxa de Crítico +5
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Habilita o uso da habilidade Lâminas Sónicas.
Aumenta o dano da habilidade skills/as_grimtooth.png Tocaia em 30%.
A partir do refino +7: Velocidade de ataque +5% por refino.
Laminas Sónicas: Retém as características da habilidade skills/as_sonicblow.png Lâminas Destruidoras, incluindo nível.
Teleporta o usuário até o alvo durante a utilização da habilidade.
Ataques básicos podem ser deferidos enquanto a habilidade está sendo executada.
Equipamento para a cabeça (Topo)210Gatuno e evoluções1
20017.pngLenço do OráculoINT +2, AGI +2, DES +2
Recuperação de SP +12%
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
A habilidade skills/dc_throwarrow.png Estilingue passa a ter uma chance de causar dano em inimigos em uma pequena área ao redor do alvo baseada na INT base do usuário, causando 50% do dano da habilidade.
Aumenta o dano da habilidade skills/dc_throwarrow.png Estilingue em 50%
Habilita receber efeitos das próprias danças conjuradas pelo usuário.
Remove a penalidade de redução de movimento durante danças.
A partir do refino +7: Recuperação de SP +5% por refino.
Equipamento para a cabeça (Topo)210Arqueira, Dançarina e evoluções, Só para personagens femininos1
20018.pngChapéu MelódicoINT +2, VIT +2, DES +2
Recuperação de SP +12%
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
A habilidade skills/ba_musicalstrike.png Flecha Melódica passa a ter uma chance de causar dano em inimigos em uma pequena área ao redor do alvo baseada na INT base do usuário, causando 50% do dano da habilidade.
Aumenta o dano da habilidade skills/ba_musicalstrike.png Flecha Melódica em 50%
Habilita receber efeitos das próprias músicas conjuradas pelo usuário.
Remove a penalidade de redução de movimento durante músicas.
A partir do refino +7: Recuperação de SP +5% por refino.
Equipamento para a cabeça (Topo)210Arqueiro, Bardo e evoluções, Só para personagens masculinos1
20019.pngLif RadioativaINT +2, DES +2
Velocidade de movimento +25*
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Permite o uso da habilidade skills/am_acidterror.png Terror Ácido sem a necessidade de Frasco de Ácido*.
Permite o uso da habilidade summon_marine_sphere.png Criar Esfera Marinha sem a necessidade de Frasco de Esfera Marinha.
Permite o uso da habilidade summon_flora.png Criar Monstro Planta sem a necessidade de Frasco de Planta Carnívora.
Reduz o tempo de conjuração de Terror Ácido em 30%.
A partir do refino +7: INT +1, ATQ +5 por refino.
*Este efeito não é acumulativo com outros efeitos de aumento de velocidade de movimento.
*Efeito de quebrar armadura só aplicado se o usuário possuir Frasco de Ácido.
Equipamento para a cabeça (Topo)210Mercador, Alquimista e evoluções1
20020.pngCoroa do Usurpador de MentesAGI +2, FOR+ 2, DES +2
ATQ +8
Reduz o intervalo entre a conjuração de habilidades em 8%
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Habilita a habilidade reproduce.png Plágio Transcendental no nível do refinamento do equipamento e limitado pelo nível da habilidade Plágio aprendida pelo usuário.
Permite portar até 3 habilidades plagiadas simultâneas na Plagiadora (comuns ou transcendentais).
Aumenta o dano de Habilidades Transcendentais em 25%
A partir do refino +7:
ATQ +3 por refino
Reduz o intervalo entre a conjuração de habilidades em 3% por refino.
Plágio Transcendental: Habilita o aprendizado de certas habilidades de classes transcendentais através da Plagiadora.
Equipamento para a cabeça (Topo)310Gatuno, Arruaceiro e evoluções1